Crimson Desert : L'Attrait du Réalisateur de The Witcher 3 pour un RPG Révolutionnaire

Titre original : Crimson Desert : Pourquoi le réalisateur de The Witcher 3 est fasciné par ce RPG qui casse les codes ?

Alors qu’il prépare son prochain projet chez Rebel Wolves, l’ancien directeur de The Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, a trouvé une source d’inspiration inattendue dans la récente sortie de Crimson Desert.

Konrad Tomaszkiewicz sait de quoi il parle quand il s'agit de jeux de rôle. L'ancien directeur de The Witcher 3 observe l'industrie avec une attention toute particulière pour nourrir son prochain projet chez Rebel Wolves. Et parmi les superproductions récentes, c'est un jeu sud-coréen dont le scénario a pourtant été vivement critiqué qui a retenu son attention : Crimson Desert, sorti en mars 2026. À l'opposé exact de l'école de narration du studio CD Projekt, ce gigantesque bac à sable d'action a su réveiller chez le vétéran polonais une passion.

Un parfum de liberté hérité des années 90

Ce qui interpelle Tomaszkiewicz dans la démarche du studio Pearl Abyss, c'est précisément son refus de copier bêtement les formules AAA dominantes. Le réalisateur explique que Crimson Desert le ramène tout droit au début des années 90, une époque faste où chaque nouveau jeu sur PC offrait des mécaniques imprévisibles et une expérience totalement inédite. Et bien que la presse et une partie du public aient pointé du doigt la faiblesse de l'intrigue, Tomaszkiewicz estime que le titre prouve qu'une œuvre n'a pas besoin d'être dominée par son scénario pour susciter des émotions.

Crimson Desert : Pourquoi le réalisateur de The Witcher 3 est fasciné par ce RPG qui casse les codes ?

Je ne prête pas seulement attention à l'élément narratif, mais aussi aux boucles de rejouabilité, à la manière dont les gens abordent le monde ouvert. Je joue à Crimson Desert et j'observe comment ils (Pearl Abyss) abordent la liberté d'un point de vue systémique, car c'est un genre de jeu différent, un genre de RPG différent. Mais c'est aussi vraiment intéressant quand on y joue, car on se rend compte que l'on peut susciter des émotions totalement différentes avec un jeu (sans qu'il soit) fortement axé sur l'histoire.

L'exploration et les systèmes au pouvoir

Plutôt que de miser sur des dialogues à embranchements ou une dramaturgie complexe, Crimson Desert déploie ses charmes à travers ce que le développeur résume affectueusement par des « choses de RPG ». Le titre s'affirme comme une immense cour de récréation systémique où la physique, le chaos et l'interactivité règnent en maîtres sur le continent de Pywel. L'expérience privilégie la liberté d'exploration pure et une boucle de gameplay sans filet de sécurité. C'est cette densité d'interactions, parfois déroutante, qui fascine l'ancien cadre de CD Projekt.

Le jeu met avant tout l'accent sur l'exploration, sur les systèmes, sur les éléments de RPG, et ainsi de suite. C'est vraiment intéressant. Et je pense que la majorité de notre studio joue de la même manière que moi. »