Crimson Desert s’impose comme l’un des plus grands succès commerciaux et critiques de l’année. Une donnée révèle justement ce qui a le plus marqué les joueurs.
Difficile de passer à côté de Crimson Desert, l’un des plus gros lancements de l’année à ce jour. Développé par Pearl Abyss, le titre a été lancé le 19 mars et, un mois plus tard, dépassait déjà les 5 millions d’exemplaires vendus à travers le monde. Malgré un accueil critique parfois mitigé, de nombreux correctifs ont permis d’améliorer l’expérience, et le jeu affiche désormais 83% d’avis positifs sur Steam. Et en creusant les données pour comprendre ce qui séduit le plus les joueurs, une tendance nette se dégage : c’est bien l’exploration de Pywel qui fait l’unanimité.
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Moins d’un quart des joueurs arrive à la moitié de l’histoire !
Cela fait presque un mois et demi que Crimson Desert est disponible. Malgré une durée de vie qui peut facilement dépasser la centaine d’heures, voire beaucoup plus pour les perfectionnistes, on pourrait logiquement penser qu’après tout ce temps, une majorité des joueurs aient déjà bouclé l’histoire du RPG de Pearl Abyss. Mais en réalité, c’est loin d’être le cas.

Quand on s’intéresse aux données disponibles sur Steam, on se rend compte qu’une minorité de joueurs a en fait terminé la trame narrative principale. Seulement 22,4% des joueurs ont obtenu le succès “Protecteur de Pailune”, qui est déverrouillé en terminant le chapitre 7 de l’histoire, c'est-à-dire la moitié du parcours.
Et les chiffres ne sont pas vraiment différents sur les autres plateformes. Sur PlayStation 5, seulement 23 % des joueurs ont débloqué ce succès, tandis que sur Xbox Series X/S, ce pourcentage atteint environ 26 %. Des écarts très légers par rapport aux données de Steam, qui confirment une tendance globale : à peine un quart des joueurs parvient à la moitié de l’histoire.
Une intrigue qui manque d’intérêt mais une liberté d’exploration totale
Mais alors, comment expliquer qu’un jeu plutôt apprécié par la communauté soit dans cette situation ? La réponse semble être simple : une intrigue qui peine à captiver, contrastant avec l’exploration envoûtante du monde ouvert. De la bouche du PDG de Pearl Abyss lui-même, l’aventure narrative de Kliff et des autres personnages est l’un des principaux points faibles du titre.

À l’inverse, les fans peuvent facilement passer des dizaines d’heures à parcourir le continent de Pywel. Crimson Desert mise sur un monde ouvert gigantesque mais surtout très varié, rempli de contenu secondaire et d’activités qui se débloquent au fil de l’exploration. Un point qui a particulièrement impressionné Konrad Tomaszkiewicz, ex-directeur de The Witcher 3 et fondateur du studio Rebel Wolves. Il parle de “boucles de rejouabilité” particulièrement addictives et d’une exploration capable de générer des émotions fortes sans s’appuyer sur l’histoire principale. Une approche qui pourrait inspirer le futur The Blood of Dawnwalker ?