Parmi les commissions d’anomalie dans Neverness to Everness, vous allez devoir remplir celle nommée “Joueur solitaire” (lonely player) qui met en scène des mannequins errants. Dans ce guide, on vous explique comment résoudre les huit mini-jeux qui impliquent de jouer du piano, d’aider l’Épieur et bien d’autres activités farfelues.
Sommaire
- Comment entrer dans l’école pour réussir l’anomalie “Joueur solitaire” dans Neverness to Everness ?
- Comment réussir à confiner les mannequins errants de l’anomalie “Joueur solitaire” dans NTE ?
- Le jeu de la fissure
- Le jeu du cache-cache
- Le jeu de la course
- Le jeu de la patience
- Le jeu de la bousculade
- Le jeu du piano
- Le jeu du chat et de la souris
- Le jeu des mannequins
- Le premier mannequin
- Le second mannequin
- Le troisième mannequin
- Le quatrième mannequin
- Que faire pour terminer l’anomalie “Joueur solitaire” dans NTE ?
Comment entrer dans l’école pour réussir l’anomalie “Joueur solitaire” dans Neverness to Everness ?
L’école n’est pas accessible à celles et ceux qui n’y sont pas autorisés. Or, il y a une anomalie à l’intérieur, donc comment faire ?
Évitez l’entrée de l’école, puis faites le mur depuis les côtés de l’école. Dites-vous qu’il y a un concierge dans la cour de l’entrée de l’école, mais pas dans le reste de l’infrastructure, alors sautez par-dessus le grillage et voilà !
Il vous suffira d’éviter l’entrée de l’école pour être en mesure d’accomplir cette commission dans NTE : Neverness to Everness.
- Une étudiante sera dans l’enceinte de l’école, mais ne sera pas une étape nécessaire à la complétion de la commission. Alors, libre à vous de réaliser sa demande ou non !
Comment réussir à confiner les mannequins errants de l’anomalie “Joueur solitaire” dans NTE ?
Les mannequins errants ne vont pas se montrer avant 20 h (en jeu). Comme le stipulent les informations de base de l’anomalie, ces dernières ne veulent pas enfreindre les règles de l’école. Ainsi, elles apparaissent uniquement pendant la nuit.

Pour être en mesure de confiner cette anomalie inoffensive, vous allez devoir vous prêter à de petits jeux avec les mannequins.
Le jeu de la fissure
Au sein de l’école, vous allez devoir faire la rencontre de l'Épieur , une anomalie qui aime observer la jeunesse des étudiants. Pour le trouver, vous allez devoir vous rendre sur la façade est du bâtiment est de l’école. En interagissant avec la fissure, vous allez devoir toquer trois fois, puis vous arrêter quand le message suivant apparaît “Cette fois-ci, le mur semblait ouvrir les yeux”.

Vous serez en mesure de parler avec l'Épieur et il vous sommera de lui trouver un emplacement plus confortable pour continuer d'épier les étudiants. Vous allez devoir trouver quatre emplacements différents.

- Une fissure se trouve sur les toits de l’école, juste à côté de la seule porte ouverte

- Une fissure se trouve sur la façade est de l’estrade du stade, à côté des distributeurs

- Une fissure se trouve sur la façade ouest du gymnase

- Une fissure se trouve dans la salle de cours de pâtisserie
- Ce bâtiment est disponible après l’attroupement de mannequins qui regardent vers le toit

Après cette dernière étape, vous pourrez participer au petit jeu du mannequin qui consiste à trouver l’emplacement d’une balle, trois fois.
Pour assurer votre victoire, demandez de l’aide à l'Épieur qui aura pris comme maison la fissure de la salle de cours de pâtisserie.


Le jeu du cache-cache
Au sein du gymnase qui se trouve juste après le terrain de course et de basket, vous allez devoir débusquer des mannequins invisibles. Pour vous faciliter la réalisation de cette énigme, on vous donne à la suite les mannequins à débusquer.
- Vous devez frapper pour débusquer les mannequins, donc utilisez un personnage qui effectue des attaques de zone.






Attention, vous devez le faire dans l’ordre indiqué !
Le jeu de la course
Sur le terrain de course de l’école, vous allez pouvoir vous prêter à un jeu de course avec un mannequin.
Le but ici est de courir avec le mannequin toujours en visuel : courez donc avec la caméra qui braque derrière votre personnage.


Vous allez être confronté à quelques obstacles, donc tentez votre chance plusieurs fois pour avoir le chemin bien en tête.
Le jeu de la patience
Sur le terrain de basket, un mannequin s’amusera à vous immobiliser dans les airs. Pour assurer la “capture” du mannequin, votre mission sera de vous rendre à la porte qui sépare les deux terrains, puis d’y attendre jusqu’à ce que le mannequin soit à votre portée pour le “capturer”.


Le jeu de la bousculade
Un jeu qui n’en est pas un tellement c’est méchant : vous allez devoir bousculer deux mannequins dans l’un des couloirs de l’école.

En fracassant l’un des mannequins debout, vous allez ensuite devoir bousculer un mannequin invisible.
Pour y parvenir, prenez la même position que la nôtre, soit la partie du couloir avec le papier sur les horaires de la classe, mais aussi avec un grand personnage comme Adler ou Baicang. Vous devez attendre dans cette position pour que le vent bouscule votre personnage, mais aussi le mannequin invisible.


Effectuer ce jeu avec d’autres personnages ne fonctionne pas.
Le jeu du piano
Au sein de l’école, donc au deuxième étage de votre précédent mini-jeu (la bousculade), vous allez pouvoir faire apparaître un piano en tournant autour de la colonne située au centre de la classe.
Une fois que le piano apparaît avec le mannequin assis sur la banquette, vous pourrez interagir avec le piano.


Pour parvenir à réussir l’énigme, vous allez devoir jouer trois morceaux différents. Suivez nos indications ci-dessous pour parvenir à réussir ce défi.
- 1er morceau : 4 | 10 | 8 | 6 | 1 | 10 | 7 | 5
- 2d morceau : 1 | 5 | 10 | 9 | 10 | 5 | 10 | 5 | 1 | 5 | 10 | 9 | 10 | 5 | 10 | 5
- 3e morceau : 8 | 7 | 5 | 7 | 8 | 7 | 5 | 8 | 7 | 5

Après chaque morceau, appuyez sur "OK" à droite de votre écran.
Le jeu du chat et de la souris
Dans le petit espace avec les bancs, situé au nord de l’école, vous pourrez voir apparaître un mannequin, puis le voir partir dès que vous vous approchez trop.

Le but ici est de courir, puis de l’attraper rapidement. Alors, préparez votre coup, puis courez vers lui, et appuyez frénétiquement sur votre touche d’interaction pour l’attraper avant qu’il ne s’enfuit.

S’il s’est enfui, il vous suffira de faire un tour rapide de l’école pour qu’il réapparaisse.
Le jeu des mannequins
Enfin, la dernière énigme consiste à trouver 4 petits mannequins dans les salles de classe. Pour vous faciliter la résolution de cette énigme, on vous délivre ci-dessous toutes les images pour que vous puissiez facilement y arriver.


Le premier mannequin
Allez dans le couloir indiqué ci-dessous, puis allez dans la dernière classe à droite. Ouvrez la porte de cette classe, puis interagissez avec le mannequin assis sur l’une des tables.

Le second mannequin
Ouvrez de nouveau la porte du fond de la classe, puis allez vers l’étagère qui se trouve à côté de la porte. Vous trouverez le second mannequin.

Le troisième mannequin
Ouvrez de nouveau la porte du fond de la classe, puis allez vers les casiers à côté de l’étagère. Dans l’un d’eux, vous trouverez le troisième mannequin.

Le quatrième mannequin
Ouvrez de nouveau la porte du fond de la classe, puis dans l’étagère qui se trouve au fond de la classe, vous trouverez le dernier mannequin.

Une fois chose faite, il vous suffira d’entrer une dernière fois dans la classe du fond de la classe pour inviter le dernier mannequin.

Que faire pour terminer l’anomalie “Joueur solitaire” dans NTE ?
Une fois que vous aurez participé aux huit mini-jeux de cette anomalie, il vous suffira de vous rendre dans la salle de représentation indiquée par un mannequin pour parler avec le mannequin présent au centre de la scène.


Il vous suffira ensuite de parler avec le mannequin assis sur la chaise pour en finir avec cette anomalie.