En parallèle de l’arrivée prochaine de Final Fantasy VII Rebirth sur Nintendo Switch 2, Square Enix commence petit à petit à préparer le terrain pour l’ultime opus de la trilogie Remake. Déjà jouable en interne, la conclusion semble déjà organisée de A à Z, mais la porte des DLC n’est pas totalement fermée d’après le réalisateur du jeu, bien qu’il pose ses conditions. Pour ma part, je rêve que le ou les DLC tentent d’adapter ces événements de l’univers de Final Fantasy VII.
Le risque d’un DLC pour FF7 Rebirth était trop grand, mais peut-être pas pour le dernier volet !
Contrairement à son prédécesseur, Final Fantasy VII Rebirth n’a pas opté pour l’ajout d’un contenu additionnel afin de nous faire patienter jusqu’à la sortie de la troisième partie de la trilogie Remake.
Pour rappel, la version PS5 de Final Fantasy VII Remake, nommée Intergrade, était accompagnée d’une extension narrative majeure centrée sur le personnage de Yuffie, baptisée Intermission. Dans les faits, cela permettait d’introduire la jeune ninja et de développer son histoire, ainsi que les raisons qui la poussent à se rebeller, elle aussi, contre la Shinra.
Pourtant, le réalisateur de Rebirth, Naoki Hamaguchi, a par la suite révélé que l’équipe chargée du jeu avait sérieusement envisagé de développer un DLC avant de se raviser lorsque le projet est entré en phase de planification. En réalité, cette décision s’est avérée purement stratégique.

Pour cause, le développement parallèle d’une extension risquait de retarder la sortie de la troisième partie ou, pire, de nuire à la qualité globale de la conclusion. Selon ses dires, « j'ai estimé que mon rôle principal n'était pas d'ajouter des DLC, mais de livrer le troisième opus aux fans le plus rapidement possible, avec un niveau de finition qu'ils jugeraient satisfaisant. »
Ceci étant dit, si la porte a rapidement été fermée pour Final Fantasy VII Rebirth, ce n’est pas nécessairement le cas pour l’ultime opus de la trilogie. Alors, oui, il pourrait y avoir une ou des extension post-lancement, mais la balle est dans le camp des fans.
Comme Hamaguchi l’a récemment expliqué, la condition pour qu’un tel projet puisse voir le jour réside dans l’engouement et le soutien de la communauté. (« En ce qui concerne les DLC au-delà du troisième opus, je pense que cela dépendra en fin de compte de la force avec laquelle les fans continueront à soutenir Final Fantasy 7 en tant que titre et en tant que franchise. S'il y a une demande significative, nous serions certainement ouverts à l'idée d'explorer ces possibilités de manière proactive. »)

Voir Final Fantasy VII Rebirth chez Amazon
Le dernier volet de la trilogie Remake pourrait s’accompagner de DLC, et je rêve qu’ils adaptent cette partie de l’univers
À l’approche du Summer Game Fest, les yeux des fans de la franchise sont évidemment rivés sur Final Fantasy VII. Beaucoup espèrent que cette période riche en annonces soit le cadre d’une révélation en grande pompe, et ce sont les déclarations plus que rassurantes du réalisateur qui alimentent leurs espoirs.
Dans la ribambelle d’interviews accordées aux médias internationaux, Naoki Hamaguchi a déclaré que l’équipe de développement atteint petit à petit ses objectifs, et qu’il a lui-même pu réaliser plusieurs dizaines de parties complètes !

Ce qui a permis aux équipes de raccourcir la durée du développement, c’est le choix de conserver l’utilisation du moteur Unreal Engine 4, massivement personnalisé, plutôt que de céder aux sirènes de sa récente mouture, l’Unreal Engine 5. Des risques limités, la garantie de bonnes performances… Clairement, la suite est sur de très bons rails, et c’est ce qui permet à Hamaguchi de faire pas mal de révélations, notamment sur les promesses de cette suite.
Par exemple, le réalisateur s’est confié sur l’arrivée de deux personnages jouables entraperçus dans Rebirth, à savoir Vincent Valentine et Cid Highwind. Pour ma part, j’attends avec grande impatience de pouvoir incarner Vincent depuis que l’équipe l’a tiré de son sommeil dans le sous-sol du manoir Shinra à Nibelheim.

Qui plus est, la promesse de capacités de combat « incroyablement attrayantes » n’a fait que renforcer mon empressement. Toutefois, si je rêve de pouvoir enfin le jouer dans la suite de Rebirth, j’adorerais qu’un DLC puisse adapter l’aventure qui lui a été consacrée dans le spin-off Dirge of Cerberus.
Il faut le reconnaître, ce n’est pas l’épisode annexe qui a le plus convaincu les fans, mais réadapter ces événements qui se déroulent trois ans après ceux de Final Fantasy VII pourrait redorer le blason de ce parcours solo de Vincent. Compte tenu de la volonté d’unifier les projets issus de la Compilation of Final Fantasy VII — Intermission introduit déjà des références à Deep Ground avec la présence de Weiss et Nero —, ça serait l’occasion de pousser la proposition de ce remake jusque dans ses retranchements.

Et puis, s’il y a bien quelque chose qui mériterait un traitement sous la forme d’un DLC, ce sont les péripéties liées au film Advent Children. Entre la menace de Kadaj et ses frères, la trame autour de Denzel et la place qu’il occupe dans la relation entre Cloud et Tifa et l’ultime bataille épique que se livrent Cloud et Séphiroth, ça serait le terreau idéal pour une conclusion magistrale. Et quand on sait que les écrits annexes du scénariste Kazushige Nojima y sont également insérés en guise de clin d'œil, l’inclusion des événements de la nouvelle On the Way to a Smile serait un point final idéal.