MindsEye : l'échec cuisant d'un jeu prometteur créé par un ancien de GTA, entre bugs, licenciements et accusations de sabotage

Titre original : L'un des pires jeux de 2025 créé par un ancien de GTA rêvait d'une rédemption, mais c'est mal embarqué

Porté par Leslie Benzies (GTA, Red Dead Redemption), MindsEye devait prendre la forme d’un renouveau du jeu d’action en monde ouvert reposant sur sa narration. Mais les choses se sont mal passées et ça ne risque pas de s’arranger pour le studio Build A Rocket Boy.

MindsEye : lancement raté et communication désasteurse

MindsEye est en train de devenir la risée de l'industrie du jeu vidéo, au grand désarroi des nombreuses personnes ayant travaillé dessus. D'abord conçu au sein d'un vaste projet transmédia et de métavers, le titre a finalement reçu toutes les ressources pour le développement d'un titre solo à forte valeur ajoutée. L'aventure MindsEye devait être le grand moment de Leslie Benzies, une démonstration de force « capable de faire trembler l'empire Rockstar ». Lancé en juin 2025, le titre n'a su séduire personne et s'est donc écrasé contre le mur. Très peu de joueurs ont soutenu le titre, blindé de bugs et de problèmes de gameplay en tous genres.

Les problèmes étaient tels que Sony, notamment, a organisé le remboursement du jeu. Une situation rappelant celle du lancement de Cyberpunk 2077 sauf que, derrière, ce n'est pas CD Projekt. Licenciements massifs, poursuites judiciaires et déclarations flirtant avec la paranoïa, rien ne va. Certains des dirigeants du studio sont en effet convaincus que l'échec du jeu est lié à une opération de sabotage visant à leur nuire. Ils auraient même installé un logiciel de surveillance sur les PC des développeurs afin de localiser la « taupe ». Ils promettaient d'ailleurs un DLC révélant toute la vérité et donnant des noms. Il semble finalement que ce contenu additionnel ne soit que le reliquat du partenariat avorté avec IO Interactive et Hitman, et que rien de vraiment nouveau n'ait été dévoilé.

L'un des pires jeux de 2025 créé par un ancien de GTA rêvait d'une rédemption, mais c'est mal embarquéL'un des pires jeux de 2025 créé par un ancien de GTA rêvait d'une rédemption, mais c'est mal embarquéL'un des pires jeux de 2025 créé par un ancien de GTA rêvait d'une rédemption, mais c'est mal embarqué

La vague de licenciement annoncée en mars se poursuit

En mars dernier, le studio a fermé son antenne française et entraîné une seconde vague de licenciements. Ces derniers jours, on a découvert le départ de 170 personnes, ce qui a été interprété comme de nouveaux licenciements. Il semblerait cependant, si l'on en croit les dires de Kirby Lipardo, membre du syndicat IWGB et ex-employé du studio, qu'il ne s'agisse pas de nouveaux départs mais de la continuité de l'opération lancée en mars dernier. Parmi les développeurs ayant récemment fait leurs cartons, on trouve un level designer technique, un sound designer, un analyste QA, ou encore une level designer.

Tous ont officialisé la fin de leur contrat, accompagnant souvent l'annonce d'un message d'adieu en bonne et due forme. On a aujourd'hui beaucoup de mal à imaginer que MindsEye puisse connaître une trajectoire similaire à celle de Cyberpunk 2077. À travers leurs communications respectives, Leslie Benzies et Mark Gerhard, co-PDG du studio, laissent plutôt entrevoir un déni en accusant des gens de sabotage. On ne sait donc pas exactement combien reste-t-il de développeurs au sein de BARB à même de tenter le tout pour le tout.