Le créateur de Star Citizen a récemment abordé la date de sortie de la campagne narrative de Star Citizen, Squadron 42. Chris Roberts évoque un lancement potentiel pour la fin de l’année en cours… mais il pointe déjà du doigt l’arrivée de Grand Theft Auto 6 pour justifier un éventuel report de son jeu.
Aujourd'hui, le développement de Star Citizen dure depuis 14 années avec un budget colossal de plus de 900 millions de dollars financé par la communauté. Chris Roberts, le directeur du studio Cloud Imperium Games, s'exprime sur l'arrivée de le mode solo du jeu, Squadron 42, sur les défis liés aux attentes du public... et sur un éventuel report à cause de Grand Theft Auto VI.
L'influence de Grand Theft Auto 6 sur la sortie de Squadron 42
Chris Roberts a accordé une interview à This Week In Videogames pour aborder l'avenir du Star Citizen et de Squadron 52. Le créateur confirme que la campagne représente la priorité absolue du studio avant le déploiement de la version finale du jeu multijoueur. Il annonce une sortie planifiée pour la fin de cette année.
En revanche, le développeur refuse de fournir une certitude absolue à ses joueurs à cause d'un événement majeur dans l'industrie vidéoludique. Il mentionne explicitement qu'un certaine événement majeur force son équipe à adapter ses plans de publication au même titre que tous les autres acteurs du marché.
Mais quand donc sortira Squadron 42 ?
— JV - Jeux vidéo (@JVCom) October 10, 2020
Selon Chris Roberts, le space opera solo situé dans l'univers de Star Citizen "sera prêt quand il sera prêt" et il sortira "lorsque toute la technologie et que tous les contenus seront terminés, polis et très jouables." pic.twitter.com/eKMR5zvj8i
Cette allusion vise très clairement la sortie imminente du jeu Grand Theft Auto 6. Le concepteur préfère donc préparer le terrain pour un report de dernière minute si la fenêtre de lancement entre en collision directe avec ce mastodonte. Ce discours démontre que même une production avec un budget proche de un milliard de dollars craint la concurrence de l'entreprise Rockstar Games. Chris Roberts avoue qu'il ne peut absolument pas formuler une promesse avec une fiabilité totale quant au maintien de cette sortie pour la fin de l'année.
L'évolution de Star Citizen face à la pression du public
Le directeur de Cloud Imperium Games a profité de cet entretien pour comparer le processus de création contemporain avec ses expériences professionnelles passées. Il rappelle que la conception du jeu Wing Commander a monopolisé seulement dix personnes pendant dix huit mois à une époque lointaine.
La situation actuelle diffère radicalement avec la gestion d'une équipe de mille employés répartis à travers de multiples pays. Cette augmentation massive des effectifs trouve son origine dans l'évolution des exigences des consommateurs au fil des décennies. Le public réclame un niveau de fidélité visuelle et une profondeur de simulation sans précédent.
Chris Roberts admet que cette attention maniaque aux détails explique le succès de la saga Grand Theft Auto auprès des joueurs. L'univers de ce concurrent parvient à captiver totalement la communauté grâce à un réalisme hors du commun. Cette émulation force son équipe à repousser les limites de la technologie pour concevoir une galaxie dotée d'une physique irréprochable.
Le chemin reste toutefois très long avant la version complète car le jeu de base nécessite encore l'implémentation de mécaniques fondamentales. Star Citizen reste pour le moment en accès anticipé, peut-être encore pour de longues années...