Le lancement de la saison 13 de Diablo IV et l’arrivée de l’extension Lord of Hatred ne fait pas que des émules au sein des fans de Blizzard. Pour cause : l’une des classes préférées des joueurs a pris un sérieux coup sur la tête.
En quête de lumière
L'heure est à la fête pour les joueurs de Diablo IV qui découvrent depuis deux semaines maintenant le nouveau contenu du jeu avec le démarrage de la saison 13 et la sortie de l'extension Diablo IV : Lord of Hatred. Cette dernière extension vient clore l'histoire de ce quatrième opus et vient offrir aux joueurs une ultime confrontation avec Méphisto, le terrible seigneur de la haine. En outre, quelques nouveautés viennent d'arriver avec l'introduction du démoniste, la dernière classe de Diablo IV, ainsi que le paladin, qui a néanmoins été introduit au cours de la saison 11 pour tous les joueurs qui avaient précommandé Lord of Hatred.
Le problème, c'est que le paladin, censé briller de mille feux, a perdu de son éclat depuis son arrivée. En effet, Blizzard a estimé que cette classe était bien trop puissante et a donc décidé de l'affaiblir. Une décision qui paraît trop sévère pour beaucoup de joueurs.

Abandonné par les Cieux
Avant le lancement de la saison 13, le paladin était peut-être trop fort, comme si Blizzard voulait récompenser les fans, surexcités à l'idée de retrouver l'une de leurs classes préférées. Le paladin, notamment avec le build auradin, trustait le haut du classement des classes les plus efficaces dans les niveaux de tourment les plus élevés, capable de décimer les hordes de démons en un temps record.
De fait, Blizzard a opéré quelques ajustements. Lors de son introduction, le paladin dépassait facilement les autres classes grâce notamment à une glyphe qui lui permettait de faire des dégâts en fonction de son niveau de renforcement. Une mécanique qui avait déjà été nerfée lors de la saison 12. Avec la saison 13, Blizzard a décidé en outre de retirer certains passifs présents dans l'arbre de compétence du paladin pour les remplacer par des passifs liés à certains charmes du talisman. Le problème, c'est que les passifs de ces charmes n'arrivent pas à la cheville des précédents, rendant donc le paladin, et plus particulièrement le fameux "auradin", beaucoup moins viable dans les difficultés maximales.
Évidemment, le paladin possède aussi d'autres builds qui sont tout aussi plaisants à jouer. Ceci étant dit, si la classe reste très satisfaisante en jeu, force est d'admettre qu'elle manque peut-être d'un peu de punch, d'autant plus lorsqu'on la compare à d'autres classes comme le voleur ou le barbare qui roulent sur le jeu. C'est néanmoins le propre du fonctionnement des saisons : Blizzard ne manquera pas d'ajuster le paladin au cours des prochaines saisons de Diablo IV, d'autant plus au vu de la popularité de cette classe emblématique.