Crimson Desert : La mise à jour 1.06 enfin à la hauteur des attentes avec l'ajout tardif de l'extraction des matériaux

Titre original : Crimson Desert : je ne comprends pas qu’il ait fallu attendre 2 mois pour enfin avoir droit à la fonction d'extraction des matériaux

Pearl Abyss enchaîne les patchs les uns après les autres depuis la sortie de Crimson Desert, et ce n’est que le début. Avec l’arrivée du patch 1.06, tous les joueurs y trouvent leur compte d’une manière ou d’une autre. La plupart du temps, les équipes en charge du suivi ont toujours une attention à leur égard. Cette fois-ci, c’est le système d’extraction des matériaux utilisés lors du raffinage des équipements. Si l’ajout est surprenant, en un sens, il l’est d’autant plus quand on réalise qu’il arrive si tardivement…

Le patch 1.06 de Crimson Desert contient une fonctionnalité très demandée : vous allez faire des économies

Après avoir plié la quasi-totalité de la feuille de route de Crimson Desert, censée être progressivement déployée entre avril et juin, les développeurs de Pearl Abyss n’allaient pas s’arrêter en si bon chemin. Cependant, plutôt que d’embrayer sur un planning d’ajouts très calibré, les équipes en charge du suivi du jeu ont une autre philosophie.

Loin d’imposer des nouveautés, les développeurs de Crimson Desert préfèrent recueillir les doléances de la communauté et ajuster le contenu de chaque patch en fonction de la popularité de certaines fonctionnalités. Habituellement publié en fin de semaine, le patch 1.06 n'a été révélé que lundi, et le moins que l’on puisse dire, c’est que les joueurs y ont trouvé leur compte. En particulier ceux qui attendaient de nouvelles montures !

Crimson Desert : je ne comprends pas qu’il ait fallu attendre 2 mois pour enfin avoir droit à la fonction d'extraction des matériaux

Pour le coup, Pearl Abyss n’a pas lésiné sur cet aspect puisqu’il y a désormais onze nouvelles espèces, ce qui nous donne l’impression que l’on peut dompter tout un zoo et s’en servir lors de nos déplacements à travers Pywel. Cette semaine, comme toutes les autres depuis le lancement du jeu, il y a des lignes et des lignes à décortiquer.

Mais, en les parcourant, j’ai été surpris d’y trouver la mention d’un tout nouveau système lié aux équipements. En l’espace de quelques semaines, Crimson Desert s’est radicalement transformé et l’expérience promise s’affine de jour en jour, mais j’ai encore du mal à croire que certaines fonctionnalités n’aient pas été pensé pour accompagner la sortie du jeu et qu’il ait fallu attendre, comme c’est le cas avec l’extraction, près de deux mois !

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2 mois après la sortie de Crimson Desert, on peut enfin récupérer les matériaux investis, et c’est pas trop tôt !

Peu après le déploiement du patch 1.06, on a pris le temps de revenir sur son contenu pour que vous sachiez, ou non, si cette mise à jour mérite votre attention. Au-delà des montures, des nouvelles capacités pour Oongka ou encore de l’ajout improbable de machines à pince parmi les activités proposées par le cirque de la Marionnette Rieuse, le système d’extraction flambant neuf sur lequel les équipes ont travaillé constitue l’un des ajouts phares.

Crimson Desert : je ne comprends pas qu’il ait fallu attendre 2 mois pour enfin avoir droit à la fonction d'extraction des matériaux

Dès à présent, il n’y a plus besoin de se prendre la tête au sujet de l’amélioration de ses équipements. Bien que les premiers niveaux de raffinage ne nécessitent que des matériaux communs, les étapes se complexifient lorsqu’on arrive à un certain seuil. À ce moment-là de l’optimisation de vos armes et armures, Crimson Desert vous demande, en quelque sorte, de sacrifier les artefacts abyssaux utilisés pour améliorer Kliff et ses deux acolytes, Damiane et Oongka, pour accroître leur force de frappe ou leur résistance.

Pas de doute, l’ajout de cette fonctionnalité était effectivement nécessaire car il y a toujours un moment où l’on finit par obtenir une arme dont les équipements abyssaux deviennent beaucoup plus intéressants que ceux que l’on trimballe depuis quelques heures ou qui s'adapte bien plus à notre style de jeu. Toutefois, elle apparaît trop évidente pour débarquer aussi tardivement dans le jeu, sans que cela pose une question sur la manière dont les choses ont été planifiées lors des dernières étapes avant le lancement officiel du jeu.

Crimson Desert : je ne comprends pas qu’il ait fallu attendre 2 mois pour enfin avoir droit à la fonction d'extraction des matériaux

Il faut se rendre compte que certains joueurs ont cru avoir dilapidé de précieuses ressources (les artefacts, comme on l’expliquait, mais également les écailles d’Aesérion) sans jamais pouvoir les récupérer, ce qui entraînait des séances de farm quelque peu contraignantes pour combler cette dépense. Pourtant, c’est une mécanique à laquelle les développeurs avaient pensé, en quelque sorte, puisqu’on l’a immédiatement trouvé dans le jeu à travers la gestion de l’arbre de compétences. Alors, pourquoi pas les armes et les armures ? Effectivement, c’est surprenant de se dire qu’il ait fallu attendre les retours des joueurs, mais on ne peut pas reprocher aux équipes de répondre aux attentes comme elles le font.

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