L’exploration dans Subnautica 2 ne s’arrête pas uniquement à vos palmes et votre masque à oxygène ; vous pouvez aussi dénicher des véhicules qui vous permettront de vous déplacer plus rapidement entre les divers points d’intérêt. Dans ce guide, on vous enseigne les rudiments des véhicules de ce nouvel opus, en passant de l’obtention du premier véhicule jusqu’à la construction de la salle d’amarrage !
Où trouver le plan du premier véhicule dans Subnautica 2 ?
Bien que les ressources soient généralement générées procéduralement dans Subnautica 2, il y a néanmoins des choses qui ne devraient pas changer d’une partie à une autre : les pièces maîtresses à scanner.
Tous nos guides et astuces sur Subnautica 2En progressant en direction du nord vous allez naturellement tomber sur un point d’intérêt nommé “Ancien habitat”. Il se trouve à plus de 300 mètres de la capsule de survie en gardant bien le cap vers le nord.

Dans les alentours de cette zone de la carte, vous tomberez sur des fragments de têtard : il s’agit là du premier type de véhicule que vous allez pouvoir trouver dans le jeu. En scannant trois de ces fragments, vous débloquerez deux choses importante : l’amarre à têtard puis le fabricateur de véhicules.
Il faudra ensuite retourner à votre base pour alors commencer les hostilités. La création de votre salle des véhicules n’est pas une mince affaire quand on ignore comment faire, ainsi on vous explique tout en deux parties bien distinctes ci-dessous.

Comment placer correctement la chambre d’immersion dans Subnautica 2 ?
La première étape est la création de la chambre d’immersion. On vous conseille de faire une salle dédiée, bien haute, car l’amarrage a besoin de beaucoup d’espace dans la hauteur, mais aussi très grade, puisque la chambre d’immersion a besoin de place en surface.

Ainsi, vous devez créer une salle en hauteur et suffisamment grande pour placer la chambre d’immersion.
Comment placer correctement l’amarrage du têtard dans Subnautica 2 ?
Comme on vous le disait juste avant, il est primordial de créer une salle relativement haute, car l’amarrage a besoin d’espace en-dessous de la salle d’immersion. Ainsi, voyez les choses en grand, puis établissez une salle bien haute ! Il est préférable d’avoir une salle trop haute que trop basse.

Néanmoins, ce n’est pas tout, puisque vous devez aussi diffuser de l’énergie dans cette salle. Par conséquent, placez des relais d’énergie à depuis votre base principale pour que cette salle annexe puisse toujours profiter de l’énergie générée par votre base.
Et voilà, vous maîtrisez maintenant les rudiments en matière de véhicules sur Subnautica 2 !
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