Subnautica 2 : Un succès fulgurant sur Steam provoque des tensions judiciaires et des inquiétudes chez Krafton

Titre original : Subnautica 2 : Le jeu cartonne tellement sur Steam que son éditeur est en panique totale

Depuis son lancement en accès anticipé, Subnautica 2 rassemble des centaines de milliers de joueurs sur PC et Xbox Series. Ce succès provoque la peur chez l’éditeur du jeu, Krafton, aussi paradoxal que cela en a l’air… mais il y a raison surprenante pour ça.

Depuis le 14 mai dernier, Subnautica 2 est enfin jouable grâce à sa sortie en acceès anticipé sur PC et Xbox Series. Le titre rencontre un succès colossal avec 2 millions de ventes en moins de 12h, ce qui n'est pas si étonnant venant du jeu le plus ajouté à la liste de souhaits de l'histoire de Steam. Néanmoins, cette popularité ne fait pas que des heureux et ravive même des tensions judiciaires entre les créateurs du jeu et Krafton, la société mère qui possède les droits de la licence.

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Subnautica 2, un succès qui coûte très cher à Krafton

Subnautica 2 enregistre un pic de fréquentation avec un total de 467582 joueurs connectés de façon simultanée sur la plateforme Steam. Ce triomphe public survient juste après la réintégration du directeur Ted Gill par une décision de la justice américaine. La société Krafton observe cette ferveur avec une angoisse évidente car l'éditeur doit verser un bonus de 250 millions de dollars aux créateurs originaux si le jeu atteint des objectifs de vente.

Le succès actuel sur PC et Xbox confirme que ces paliers financiers seront très rapidement franchis par la communauté. Chet Faliszek, un ancien de chez Valve, a commmenté cette situation dans un YouTube Short où il s'amuse de la panique de l'éditeur face à ce succès. Néanmoins, il précise qu'il refuse de jouer à ce titre à cause de sa thalassophobie, la peur des profondeurs océaniques, et qu'il préfère se consacrer à Forbidden Solitaire, un jeu de cartes qui reprend l'esthétique des logiciels PC des années 90.

Une histoire judiciaire improbable avec ChatGPT

La panique de la direction face à cette prime a poussé le président Kim Chang han à utiliser des ruses pour esquiver le paiement contractuel. La juge Lori W Will a révélé que le directeur de Krafton a consulté ChatGPT pour élaborer sa stratégie juridique puisqu'il redoutait de respecter un contrat trop favorable au studio de développement face aux projections de revenus du nouveau jeu.

Il a cherché des conseils auprès de cette intelligence artificielle pour organiser une prise de contrôle de la compagnie, mais cette tentative a mené l'entreprise vers une défaite judiciaire devant les tribunaux. Avec beaucoup d'humour, Chet Faliszek suggère d'ailleurs avec beaucoup d'ironie que la direction devrait demander à ChatGPT comment gérer un tel succès commercial sans se ruiner. Dans tous les cas, l'avenir s'annonce radieux pour Subnautica 2 car cette sortie en accès anticipé n'est qu'un début avant le lancement officiel du titre qu'on peut logiquement attendre en 2027... ou peut-être avant !