L'Atmosphère Tropicale des Jeux Vidéo des Années 2000 : Une Évasion Nostalgique et Technologique

Titre original : Pourquoi beaucoup de jeux vidéo des années 2000 ont cette atmosphère si particulière ?

Si je vous parle de Mario Sunshine, de Sonic Adventures 2, de Zelda : The Wind Waker ou de Wii Sports Resort, quelle image vous vient tout de suite en tête ? Si vous ne l’avez toujours pas, pensez à des points qui pourraient être communs à tous ces jeux. Ils sont effectivement tous sortis dans les années 2000, mais il n’y a pas que ça…

Des plages paradisiaques, des océans à perte de vue, une atmosphère tropicale presque trop belle pour être vraie… Pour certains d’entre vous, c’est certainement ça, les jeux vidéo des années 2000. Et la liste ne s’arrête pas aux 4 jeux cités précédemment, loin de là.

Final Fantasy X, Kingdom Hearts, Donkey Kong Jungle Beat, Pokémon Rubis et Saphir, le premier Far Cry… et des dizaines d’autres titres s’installent dans cette ambiance, qui donne envie de prendre l’avion sur un coup de tête pour aller se la couler douce aux Maldives. Et les raisons (car oui, il n’y en a pas qu’une) derrière cette présence presque excessive de paysages tropicaux dans les titres des années 2000… sont étonnamment évidentes.

Pourquoi beaucoup de jeux vidéo des années 2000 ont cette atmosphère si particulière ?Pourquoi beaucoup de jeux vidéo des années 2000 ont cette atmosphère si particulière ?

Des avancées technologiques soudaines…

Au début des années 2000, les ordinateurs et Internet deviennent de plus en plus accessibles au grand public. La progression est soudaine et les possibilités proposées par cette technologie qui se démocratise à vitesse grand V paraissent infinies. Le constat est exactement le même en ce qui concerne les graphismes des jeux vidéo. La 3D arrive, retourne tout sur son passage et s’améliore d’année en année. Les grosses compagnies derrière toutes ces avancées techniques sont pleines d’optimisme, et on peut les comprendre.

Pourquoi beaucoup de jeux vidéo des années 2000 ont cette atmosphère si particulière ?Pourquoi beaucoup de jeux vidéo des années 2000 ont cette atmosphère si particulière ?

Vous rappelez-vous de Frutiger Aero ? Oui, cette esthétique qui regorge de thèmes tropicaux très détaillés et présente sur pas mal d’ordinateurs de cette époque-là. Eh bien, elle est le reflet de cet optimisme. L’objectif de ces images, de ces animations, c’est d'accueillir en quelque sorte les internautes dans une “nouvelle ère” et de les mettre en confiance. Certes, 20 ans plus tard, tout cela semble un peu dépassé mais il ne faut pas oublier de se remettre dans le contexte de l’époque. Nostalgie, quand tu nous tiens…


… que l’industrie vidéoludique cherche à suivre

Dans le même temps, l’univers des jeux vidéo connaît lui aussi un âge d’or, notamment avec l'utilisation massive de la 3D. Les plages et tout l’environnement qui les accompagne sont un bon moyen pour les développeurs de montrer qu’ils maîtrisent ce style graphique et qu’ils savent créer de beaux jeux avec. L’aspect tropical permet aussi aux joueurs de s’échapper d’un quotidien qui est pour certains pesant, au vu des événements parfois dramatiques qui ont lieu dans le monde.

Pourquoi beaucoup de jeux vidéo des années 2000 ont cette atmosphère si particulière ?Pourquoi beaucoup de jeux vidéo des années 2000 ont cette atmosphère si particulière ?

Une image de plage tropicale, c’est sûrement ce qui vous vient à l’esprit quand vous pensez au mot “vacances”. C’est justement sur ce sentiment, qui ne laisse jamais indifférent, que s’appuient beaucoup de jeux des années 2000. L’objectif, c’est de permettre au joueur de s’évader. Et bien que cette conception du jeu vidéo ait disparu petit à petit dans les années qui ont suivi, elle restera certainement à jamais gravée dans la mémoire des joueurs de l’époque.