Après le lancement catastrophique de Cyberpunk 2077, CD Projekt RED garantit une production exemplaire pour ses futurs titres. Les développeurs ont totalement revu leur organisation interne et leur gestion pour ne plus reproduire le chaos de ce qu’il s’est passé en 2020.
Le lancement compliqué de Cyberpunk 2077 en 2020 a servi de leçon pour CD Projekt. Les développeurs planchent désormais sur The Witcher IV et la suite de Cyberpunk (Project Orion) avec la promesse d'une approche beaucoup plus rigoureuse, comme ils l'ont déclaré dans une récente interview.
Voir Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty PC sur GOG
Une réorganisation indispensable pour le développement de The Witcher 4 et Cyberpunk 2
Dans une interview accordée à Games Radar+, Adrian Fulneczek, senior technical write, et Jarosław Ruciński, lead technical writer, chez CD Projekt ont expliqué l'évolution des méthodes de production de leur entreprise. Les deux développeurs ont admis que le studio souffrait d'une gestion documentaire problématique par le passé.
La création de Cyberpunk 2077 a par exemple généré plus de 8000 pages de documentation réparties de manière chaotique entre des serveurs locaux et le cloud avec le logiciel Confluence. Cette fragmentation a provoqué une confusion chez les partenaires externes et a favorisé l'épuisement professionnel des équipes.
"We learned our lesson": The Witcher 4 and Cyberpunk 2 won't repeat the mistakes of Cyberpunk 2077 https://t.co/Hljc9WALVP
— GamesRadar+ (@GamesRadar) May 19, 2026
Les responsables ont par conséquent imposé de nouvelles règles pour la conception de The Witcher 4 et de Cyberpunk 2. Chaque étape du développement se conclut désormais par un point de contrôle décisif. La validation de cette étape requiert obligatoirement une documentation irréprochable. Les connaissances techniques ne sont plus cloisonnées entre les divers départements de la société.
Si les concepteurs du prochain jeu The Witcher trouvent une solution à un problème technique, les programmeurs de Cyberpunk 2 peuvent directement consulter cette trouvaille pour l'intégrer dans leur propre code avec de légères modifications. Cette mutualisation des ressources empêche les équipes de résoudre le même souci à de multiples reprises et optimise donc e temps de travail.
De nombreuses recrues de talent chez CD Projekt pour accélérer le développement
L'avenir s'annonce prometteur pour le studio polonais qui multiplie les recrutements de prestige pour renforcer ses rangs. L'entreprise a intégré plus de 220 collaborateurs au cours de l'année dernière pour accélérer la production de The Witcher 4. Cette équipe bénéficie d'ailleurs de l'arrivée d'un concepteur principal venu de Kingdom Come : Deliverance 2.
Les autres projets liés à la franchise The Witcher profitent également de cet afflux de talents originaires du monde entier. La production Project Sirius, spin-off multijoueur dans l'univers du sorceleur, accueille par exemple le responsable narratif de la meilleure extension Destiny 2, La Forme Finale.
The Witcher 4 : le développement passe à la vitesse supérieure !
— JV - Jeux vidéo (@JVCom) November 27, 2025
Actuellement, c'est 447 développeurs qui travaillent sur le prochain jeu de CD Projekt. 40 nouveaux recrutements ont eu lieu depuis 2024. pic.twitter.com/7U2hrk7tx1
La société prépare de surcroît un remake du premier épisode de la saga pour satisfaire les amateurs de la première heure. Le studio Fool's Theory s'occupe de cette refonte avec l'aide de vétérans de CD Projekt RED pour pallier le manque d'archives de cette époque. L'entreprise travaille aussi sur une nouvelle propriété intellectuelle mystérieuse qui se trouve dans les toutes premières phases de sa conception. Les joueurs devront tout de même s'armer de patience puisque ces chantiers nécessitent encore de très nombreuses années de travail, The Witcher 4 n'étant pas prévu avant 2027 au bas mot.