Malgré toutes les qualités qu’ils pouvaient avoir, les derniers épisodes de la saga Assassin’s Creed reposaient tous sur un élément de game design que, personnellement, je n’ai jamais trouvé bon. Heureusement, ce ne sera pas le cas de Assassin’s Creed Black Flag Resynced.
J’ai un problème avec les Assassin’s Creed récents…
Depuis le tout premier opus en 2007 jusqu’au tout dernier l’année passée, je pense bien avoir fait tous les jeux vidéo principaux de la saga Assassin’s Creed. Ainsi, pensez-bien que j’ai beaucoup de choses à dire sur cette licence, et que tous mes avis ne seront pas partagés par le plus grand nombre (par exemple, je pense que Assassin’s Creed Syndicate est l’un des meilleurs et qu’il est outrageusement sous-côté). Mais s’il y a bien une chose que je n’aime pas dans les derniers Assassin’s Creed alors que c’est précisément ce qui a repopularisé la saga comme jamais, c’est bien la façon dont le jeu s’est inspiré des jeux de rôle vis-à-vis de la progression du personnage.

Alors que l’on s’était habitués à jouer un personnage dont l’évolution se faisait tout simplement au fil de l’histoire ou des quêtes annexes grâce aux récompenses qu’il pouvait y trouver (nouvelles armes, nouveaux gadgets…), voilà que l’on se retrouvait à partir d’Assassin’s Creed Origins avec un système de loot aléatoire et de l’équipement de différente rareté, chaque pièce ayant ses propres statistiques et autres bonus passifs qu’il fallait faire synergiser pour avoir un personnage bien construit. Et pour aller de paire avec tout ça, il y avait bien évidemment un système de points d’expérience, de niveaux et de points de compétences à dépenser dans un arbre de talent aux multiples embranchements.

Qu’on se le dise, ces différents éléments ont été améliorés avec le temps. Par exemple, le loot aléatoire a été remplacé par un loot fixe (au moins pour les équipements légendaires), et l’hérésie qui faisait qu’un assassinat pouvait laisser un adversaire en vie a été largement corrigée (du moins via une option ou une amélioration des talents d’infiltration). Et d’ailleurs, Assassin’s Creed est loin d’être la seule saga à avoir changé son coeur de design pour intégrer ces éléments de light-RPG (coucou God of War, je t’aime mais je n’aime pas du tout cet aspect de toi).

Mais je pense sincèrement que certaines licences n’ont aucun intérêt à se transformer en mini-RPG, et Assassin’s Creed en fait partie. Si tout le monde aime cette saga, c’est avant tout pour son concept : jouer un assassin (donc un personnage de l’ombre) dans une période historique précise, et découvrir cette histoire grâce à une véritable narration. Si je veux passer mon temps à calculer les effets de mes bonus passifs et hésiter entre utiliser une arme qui fait +5% de dégâts les soirs de pleine lune ou une autre qui ajoute +20% de défense quand j’ai moins de 15% d’énergie, je jouerais à Diablo IV ou à Borderlands 4.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced revient aux bases
Alors forcément, quand les premières rumeurs sur le remake de Assassin’s Creed IV : Black Flag sont sorties, j’ai eu un peu peur. Parce que d’un côté, je trouve que le jeu méritait clairement de revenir sur le devant de la scène, notamment parce qu’il a justement eu l’audace de proposer un véritable monde ouvert bien avant la réinvention de la saga. Mais d’un autre, je ne voulais pas justement que, sous prétexte qu’il était le plus proche en termes de game design des épisodes récents, il en devienne une extension.

Pour moi, Assassin’s Creed Black Flag est justement la preuve que l’on peut faire un vrai jeu d’exploration en monde ouvert sans passer par la case light-RPG. Alors quand j’ai entendu les développeurs de chez Ubisoft confirmer que la version Resynced ne sera pas un RPG, autant dire que j’ai sauté au plafond. Mieux encore, le jeu semble bien vouloir prendre tout ce qui faisait le sel de l’épisode de 2013 et le sublimer, quitte à totalement revisiter son système de combat pour quelque chose qui se base sur les parades et les ouvertures chez les adversaires.

Si Ubisoft tient bien ses promesses, alors Assassin’s Creed Black Flag Resynced pourrait bien rappeler à toute l’industrie que le choix du light-RPG n’a pas à être un choix par défaut quand on fait un jeu d’action en monde ouvert. Et si ça marche, peut-être même que la suite des Assassin’s Creed principaux pourront revenir un peu en arrière sur cet aspect… Pour rappel, Assassin's Creed Black Flag Resynced sortira le 9 juillet prochain sur PC, PS5 et Xbox Series.