007 First Light : 60 FPS sur PS5 et Xbox Series X, mais pas sur Xbox Series S

Titre original : 007 First Light tournera à 60 FPS sur toutes les consoles de la génération... à l'exception d'une seule

Le retour de James Bond s’annonce techniquement bluffant, mais pas à la même vitesse pour tout le monde. IO Interactive vient de détailler les performances de 007 First Light, et si le 60 FPS est de mise sur la majorité des machines, une console n’en profitera malheureusement pas !

James Bond a beau avoir l'habitude de foncer à toute allure avec son Aston Martin, son prochain passage sur nos écrans va demander de lever un peu le pied sur certaines machines. À quelques jours de la sortie très attendue de 007 First Light fixée au 27 mai, le studio IO Interactive (les papas de la saga Hitman) a accordé une longue interview technique aux experts de Digital Foundry. C'était l'occasion de parler framerate, résolution et optimisation du moteur maison, le fameux Glacier Engine.

Le club très fermé du 60 images par seconde

Pour les possesseurs de PS5, PS5 Pro et Xbox Series X, les nouvelles sont excellentes. Le titre a été pensé dès le départ pour offrir une fluidité à 60 images par seconde. Sur les modèles classiques de Sony et Microsoft, vous aurez le droit à un traditionnel choix : un mode Performance tournant en 1080p natif (upscalé) pour garantir les 60 FPS, ou un mode Qualité privilégiant les mirettes en 1440p upscalé vers la 4K, mais bloqué à 30 FPS.

Sur PS5 Pro, pas de compromis à faire puisque la machine fait tourner le jeu à 60 FPS avec les réglages visuels du mode Qualité, tout en profitant de la technologie de mise à l'échelle PSSR 2.0.

007 First Light tournera à 60 FPS sur toutes les consoles de la génération... à l'exception d'une seule

La Xbox Series S tire encore la langue

C'est devenu un refrain bien connu des joueurs de cette génération : la Series S coince. La petite console de Microsoft devra se contenter d'un unique mode Qualité à 30 FPS lors de sa sortie la semaine prochaine.

Dans le long entretien en vidéo accordé à Digital Foundry, Ulas Karademir, le directeur technique d'IO Interactive, justifie ce choix par des contraintes matérielles évidentes :

Notre moteur Glacier embarque des systèmes très gourmands qui tournent en permanence, notamment l'illumination globale en temps réel et nos foules denses. Sur la Series S, la combinaison entre le manque de mémoire vive et les limites du processeur graphique fait du 30 FPS la seule cible réaliste pour le moment.

La mémoire RAM de 10 Go contre 16 Go chez ses grandes sœurs pèse très lourd dans la balance. Le studio a pourtant tout fait pour optimiser le rendu, allant jusqu'à utiliser quatre pipelines de calcul asynchrone en parallèle sur les consoles PlayStation pour ne jamais laisser le processeur graphique attendre. Mais la marche était un poil trop haute pour le lancement. Les développeurs ont tout de même glissé que la situation pourrait évoluer via un futur patch.

PS5 & Xbox Series XPS5 ProXbox Series S
Framerate cible60 FPS (Performance) / 30 FPS (Qualité)60 FPS30 FPS
Résolution interne1080p (Performance) / 1440p (Qualité)1440p-
Technologie d'upscalingFSR 3.1.5 vers 4KPSSR 2.0 vers 4KFSR 3.1.5
Modes au lancementPerformance et QualitéQualité optimiséeQualité uniquement

Un lancement sur les chapeaux de roues

Les joueurs PC ne sont pas oubliés par cette avalanche de détails techniques. La compilation des fameux shaders au premier lancement du jeu, véritable bête noire des configs actuelles, a été automatisée et pensée pour être extrêmement courte. On parle de quelques minutes à peine, voire moins de soixante secondes sur les gros PC.

Il faudra en revanche s'armer de patience pour profiter du nec plus ultra visuel sur votre machine. Le Path Tracing n'arrivera que lors d'une mise à jour estivale. Un mal pour un bien, puisque IO Interactive a expliqué avoir quasiment tout reconstruit depuis l'époque Hitman pour offrir un rendu bien plus moderne. En attendant, les joueurs ayant craqué pour l'édition Deluxe pourront se faire la main sur 007 First Light un jour plus tôt, soit le 26 mai, avant la sortie globale prévue le lendemain sur toutes les plateformes !