Les développeurs de The Witcher 3 révèlent leur choc face à la mort d'un personnage clé qu'ils ont eux-mêmes écrit

Titre original : Les développeurs de The Witcher 3 choqués par cette scène qu'ils ont eux-même créée

La saga The Witcher est parsemée de rebondissements en tout genre, et surtout The Witcher 3, qui compte certaines des scènes les plus tragiques de la série. Une séquence en particulier a profondément marqué les joueurs… mais aussi les développeurs !

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Une mort qui a choqué les joueurs...

Les développeurs de The Witcher 3 choqués par cette scène qu'ils ont eux-même créée

Si vous faites partie des rares joueurs qui n'ont pas encore touché à The Witcher 3 : Wild Hunt, passez votre chemin, car cet article contient des spoilers sur l'un des plus gros rebondissements du jeu. Si toutefois vous êtes parti à l'aventure aux côtés de Geralt de Riv pour retrouver la trace de la jeune Ciri, vous avez forcément dû faire face à l'une des scènes les plus tragiques du jeu de CD Projekt RED. Une fois le sorceleur et sa fille adoptive réunis, la joyeuse troupe retourne à Kaer Morhen pour une pause bien méritée après un périple qui les aura emmenés à travers Velen, Novigrad, et même Skellige.

Mais c'est pile au moment où les protagonistes se sentent le plus en sécurité que le destin vient frapper sous la forme de la Chasse Sauvage, qui tente encore une fois de subtiliser Ciri. Une intrusion qui aura des conséquences désastreuses sur le groupe, l'arrivée des ennemis à Kaer Morhen coïncidant avec la mort d'un personnage très apprécié, aussi bien par ses acolytes que par ceux qui l'ont créé. Nous voulons bien sûr parler de Vesemir, le doyen de l'École du Loup et figure paternelle de Geralt et des autres sorceleurs.

...et les développeurs !

Les développeurs de The Witcher 3 choqués par cette scène qu'ils ont eux-même créée

C'est dans un article sur Twitter (ou X) que Paweł Sasko, le lead quest designer de The Witcher 3, est revenu sur son expérience vis-à-vis de l'écriture du jeu et des obstacles rencontrés pendant le développement. Pour Sasko, travailler sur The Witcher 3 a été très formateur, et lui a permis de comprendre comment créer des quêtes mémorables. Il explique que des missions comme "Affaires de famille", "La solution théâtrale", et la quête secondaire "Le dernier vœu" ont demandé énormément de réécriture avant d'arriver au produit final. Puis la question de "La bataille de Kaer Morhen" s'est posée, et c'est Sasko lui-même qui a suggéré de tuer Vesemir.

La réaction initiale de ses collègues fut le choc et le silence. Mais Sasko a persévéré, et est passé par de nombreux prototypes avant de trouver l'itération qui ferait honneur à cette décision. Selon Sasko, "le poids de la mort de Vesemir était précisément ce dont l'acte avait besoin". C'est ce qui justifie la réaction de Ciri, qui n'aurait pas été convaincante autrement. Et malgré le choc initial, le décès de Vesemir est la pièce du puzzle qui a permis à l'équipe de construire le jeu que nous connaissons aujourd'hui, et même si nous leur en voulons encore de nous avoir traumatisé avec cette scène, The Witcher 3 ne serait pas le même jeu sans elle.