Analyse des Problèmes de Catalogue de Jeux sur PS5 : La Frustration de Sony et des Joueurs

Titre original : Il n'y a pas de jeux sur PS5, Sony est en colère, mais ils ne peuvent en vouloir qu'à eux-mêmes

Alors que la PS5 soufflera sa 6ème bougie en novembre, beaucoup de joueurs estiment que la console n’a pas eu assez de jeux first party. Et à en croire cette nouvelle déclaration, ce serait aussi le cas de Sony… alors qu’ils sont les premiers responsables.

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Vous pensez qu’il n’y a pas assez de jeux sur PS5 ? Sony aussi

Depuis la sortie de la Playstation 5 en novembre 2020, les années se sont enchaînées sans que l’on ne voit vraiment beaucoup de gros jeux first party qui viendraient consolider l’image de marque de Sony. Certes, il y a tout de même eu de très belles choses notamment sur les premières années, mais on reste loin de certaines générations qui voyaient des titres phares apparaître beaucoup plus souvent. De fait, beaucoup de joueurs estiment qu’il n’y a pas assez de jeux sur PS5 (oubliant tout de même tout le catalogue multiplateforme), et visiblement, Sony pourrait partager cet avis. C’est en tout cas ce qu’insinue le journaliste Jason Schreier de Bloomberg dans un post sur Bluesky :

Oh they definitely have an issue with that

Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2026-05-22T00:19:01.628Z

L’histoire commence à partir des dernières informations qui ont pu tomber vis-à-vis du futur de la licence Destiny, à savoir l’arrêt des prochaines mises à jour de Destiny 2 et le fait que Destiny 3 n’ait jamais été validé par Sony. Suite à cela, un internaute a pointé du doigt une situation qu’il estime peu cohérente, à savoir le fait que Sony “ne voit aucun problème” à investir de gros montants dans un jeu solo comme Intergalactic (le prochain jeu de Naughty Dog), mais refuse de le faire pour un MMO comme Destiny 3. Et pour répondre à la première partie de ce message, Schreier a déclaré “Oh ils ont clairement un problème avec ça”.

Il n'y a pas de jeux sur PS5, Sony est en colère, mais ils ne peuvent en vouloir qu'à eux-mêmes

Plus tard, pour clarifier les choses suite à des interprétations mensongères de ses propos, Schreier a précisé qu’il ne disait pas que Sony avait un problème spécifique avec le budget de Intergalactic (ou de Naughty Dog en général), mais bien avec le fait que les jeux coûtent aujourd’hui extrêmement cher et demandent énormément de temps à être développés. Résultat, moins de jeux sortent en l’espace d’une génération de consoles, et les marges d’erreur sont beaucoup moins permissives.


Les joueurs ne sont pas dupes

Ce n’est pas la première fois que le sujet du budget et du temps de développement gargantuesque des AAA récents fait débat dans l’industrie du jeu vidéo. D’ailleurs, de plus en plus de joueurs commencent à se tourner vers des productions moins ambitieuses mais tout aussi excellentes, comme l’ont prouvé le succès de beaucoup de jeux indépendants et autres AA ces dernières années. Mais dans le cas de Sony, savoir que l’entreprise peut être agacée du manque de nouveaux jeux ne manque pas de sel. En effet, il faut rappeler qu’elle est à l’origine de beaucoup de commandes très douteuses du côté des jeux service, pour finalement les annuler au dernier moment ou les tuer quelques semaines après leur sortie.

Il n'y a pas de jeux sur PS5, Sony est en colère, mais ils ne peuvent en vouloir qu'à eux-mêmes

On pense bien évidemment à Concord, qui a demandé un investissement en argent et en temps absolument gigantesque pour finalement faire un énorme flop, mais d’autres projets sont peut-être encore plus parlants. Par exemple, n’oublions pas que Naughty Dog a été retenu pendant plusieurs années sur The Last of Us Factions, le jeu multijoueur finalement annulé dans l’univers bien connu de Joel et Ellie. D’un autre côté, le studio Bluepoint a quant à lui travaillé sur un jeu service God of War avant que le projet ne soit annulé et que le studio ne soit fermé par Sony.

Il n'y a pas de jeux sur PS5, Sony est en colère, mais ils ne peuvent en vouloir qu'à eux-mêmes

Avec le recul (et déjà au moment de l’annonce de ces projets…), il est évident que le temps et l’argent investis dans ces projets dont personne ne voulait aurait pu être placé dans la création de jeux qui auraient pu étoffer le catalogue de la console. Et s’il est impossible de savoir si ces jeux hypothétiques auraient marché, on peut difficilement imaginer qu’ils auraient eu un pire sort que ceux de Concord, The Last of Us Factions ou le God of War de Bluepoint… Reste à savoir si le State of Play de mardi prochain signera un retour des grosses annonces qui font plaisir ou non.