L’ancien directeur créatif d’Assassin’s Creed Hexe a partagé son expérience avec l’intelligence artificielle d’OpenAI il y a peu. Pour lui, cette tentative d’apprentissage de la programmation informatique s’est transformée en un cauchemar technique… ce qui lui a valu une remarque bien énervée sur le sujet !
L'intégration de l'intelligence artificielle au sein de la conception de jeux vidéo suscite des débats parmi les acteurs de l'industrie. L'ancien responsable de la franchise Assassin's Creed a décidé de prendre la parole de manière publique pour témoigner de son expérience avec cette technologie, et elle est loin d'être positive.
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"C'était horrible. ChatGPT était plutôt nul"
Clint Hocking a dirigé le développement du projet Assassin's Creed Hexe puis a cédé sa place à la direction créative début 2026. Ce vétéran de l'industrie, connu pour son travail sur le jeu Far Cry 2, a profité d'un entretien avec le magazine Edge pour relater sa tentative d'apprentissage du code informatique par le biais du logiciel d'OpenAI. C'est simple : Clint Hocking a qualifié cette expérience de supplice, en déclarant :
C'était horrible. ChatGPT était plutôt nul. Il ne savait pas vraiment coder. Toutes les lignes générées étaient cassées.
L'ancien directeur a passé environ six mois à tenter de réparer les erreurs produites par l'intelligence artificielle. Il a passé de très nombreuses nuits à décortiquer ce code informatique pour essayer de le faire fonctionner de façon correcte. Cette épreuve lui a tout de même permis d'apprendre le langage de programmation Javascript de manière définitive. Il avoue toutefois qu'il a acquis cette compétence malgré la présence du logiciel d'OpenAI et non grâce à son assistance. Il compare d'ailleurs ce système virtuel à un professeur indiscipliné. Clint Hocking refuse de ce fait d'utiliser ces outils pour écrire ses futures lignes de code.
L'avenir incertain de l'IA au sein des studios Ubisoft
Les déclarations de Clint Hocking dépassent le simple cadre de son apprentissage personnel de la programmation. L'homme a profité de cette interview pour évoquer l'intégration de ces technologies au sein d'Ubisoft. Le créateur a tenu à rassurer le public et les professionnels du secteur.
Il a affirmé avec conviction qu'aucun employé de l'entreprise n'a perdu son poste à cause de l'intelligence artificielle lors de son passage dans les locaux du studio de développement. Il travaillait d'ailleurs sur la future plateforme Assassin's Creed Infinity en plus du projet Hexe. La direction a toutefois exploré des solutions de génération procédurale pour la création du titre Watch Dogs Legion par le passé.
Clint Hocking estime d'ailleurs que l'utilisation de l'intelligence artificielle au cœur de la production vidéoludique demeure inévitable pour les futures années. Les studios devront ainsi trouver un équilibre parfait entre l'assistance technologique apportée par l'IA et la créativité propre à l'Homme pour éviter de proposer des expériences dénuées d'âme aux joueurs. L'outil d'OpenAI devra de son côté subir des améliorations colossales pour espérer un jour devenir indispensable aux développeurs. Mais ce n'est pas pour demain la veille !