Vous êtes à la recherche de tous les souvenirs de 007 First Light ? À la bonne heure, puisque dans ce guide, on vous dévoile l’emplacement de chacun d’entre eux pour que vous puissiez compléter à 100 % les objectifs liés aux objets de collection.
Sommaire
- Où trouver tous les souvenirs de 007 First Light ?
- Morceau de satellite
- Serviette à cocktail
- Insigne de championnat
- Bonbon à la menthe
- Grillz de pirate
- Dent de crocodile
- Epinglette commémorative
- Médaillon de Tero Murto
- Jouet de bureau
- Montre de plongée
- Médaillon de Niko Murto
- Porte-clés robot
- Boule à neige
- Jouet de tableau de bord
- À quoi servent les souvenirs dans 007 First Light ?
Où trouver tous les souvenirs de 007 First Light ?
Au sein de votre aventure au sein de 007 First Light, vous aurez un total de 14 souvenirs à trouver à travers les 10 chapitres qui composent le jeu. Par souci pratique, nous allons vous lister les souvenirs selon leur ordre d’apparition sur votre écran.
- Remarque : nous évitons de trop en dévoiler sur l'histoire pour que vous puissiez suivre ce guide sans vivre de spoil. Nous omettons les objectifs clairs, ainsi que les tenants et les aboutissants de l'histoire, pour que vous puissiez consulter ce guide sereinement.
Morceau de satellite
Dans le tutoriel, quand vous devrez trouver des informations pour votre interlocutrice lorsque vous aurez rejoint le campement adverse, vous trouverez ce morceau de satellite sur la table du conteneurs B4 après votre fuite de la grande tente accidentée.

Serviette à cocktail
- Mission "Virée nocturne"
Lorsque vous aurez pris contact avec la personne en rouge, puis abattu le compagnon jaloux dans les toilettes, allez vers le bar, puis passez derrière ce dernier pour récupérer la serviette à cocktail.

Remarque : vous ne pouvez pas la récupérer avant, des clients bloquent le passage des deux côtés du bar et ne veulent pas se dégager du chemin.
Insigne de championnat
- Mission "Rien ne presse"
Une fois arrivé dans le grand hall avec la compétition d'échecs, allez à gauche de la scène pour trouver un petit passage vers la zone de production du tournoi. Tournez immédiatement à gauche, dans l'anti-chambre, pour trouver sur une caisse de matériel le souvenir.



Bonbon à la menthe
- Mission "Rien ne presse"
Une fois arrivé dans l'hôtel dans lequel se déroule l'événement d'échecs, vous allez avoir une cutscene avec Bond qui regarde la salle où se déroulera la compétition depuis une balustrade. Il fera ensuite un rapport mensonger à Cressida.
À cette étape bien précise, allez à gauche, utilisez une fléchette de toxine au majordome qui nettoie une plante pour lui voler la clé du personnel.

Dans la dernière salle du même couloir, donc celui de gauche, vous pourrez trouver ce souvenir sur l'étagère située au fond à droite de la pièce.

Grillz de pirate
- Mission "Hier ne meurt jamais"
Dans le marché noir, vous allez devoir récolter 100 000 $ pour acheter le droit de passer à la vente aux enchères. Une fois la somme récoltée, n'allez pas tout de suite voir les gardes, mais allez plutôt vers le petit stand au parasol rouge pour négocier avec le marchand. Il est juste en bas des escaliers qui mènent vers les gardes. Il vous suffira d'interagir avec le dentier pour que l'interaction puisse se faire et ainsi récupérer ce souvenir.

Dent de crocodile
- Mission "Hier ne meurt jamais"
Lorsque vous serez sur le point de reprendre la route avec Greenway pour quitter Aleph avec le Range Rover, allez vers la table en bois qui se trouve sur la droite pour tomber sur la dent de crocodile.

Epinglette commémorative
- Mission "Invité indésirable"
En arrivant dans la salle de gala, allez à gauche, puis de nouveau à gauche dans le couloir, soit juste avant la salle des journalistes. En envoyant une fléchette au garde, puis en bluffant avec l'agent à l'intérieur, vous serez en mesure de trouver ce souvenir sur la desserte qui se trouve au niveau des casiers.


Médaillon de Tero Murto
- Mission "Invité indésirable"
Après votre confrontation avec Tero Murto dans le sous-sol, vous allez devoir parler à Webb. Avant de monter à l'étage pour rejoindre votre interlocuteur, allez dans l'espèce de laboratoire qui se trouve au sud-est de la position de Tero Murto. Entrez-y par la fenêtre brisée, puis récupérez le médaillon sur l'un des bureaux.


Jouet de bureau
- Mission "Nightfall"
Lorsque vous devrez contourner les capteurs avec Greenway, vous allez tomber sur un chemin improvisé dans les canalisations du bâtiment. En prenant la première à gauche, vous tomberez sur le bureau d'Isola et vous pourrez y trouver ce souvenir sur la grande commode après son bureau.

Montre de plongée
- Mission "Mourir ne peut attendre"
Lorsque Bond demandera de l'aide à Moneypenny et Q pour nouer son noeuf papillon, tournez les talons lorsque cette séquence sera terminée : vous trouverez ce souvenir à côté du lit.

Médaillon de Niko Murto
- Mission "La treizième heure"
Une fois que M aura terminé son discours, baladez-vous dans les bureaux avant de rejoindre Moneypenny. Vous trouverez ce souvenir non loin de l'ancienne position de M quand elle procédait à sa déclaration.

Porte-clés robot
- Mission "L'avenir est en marche"
Une fois descendu de l'ascenseur de l'HYPERION, donc juste après toute la phase du noyau d'alimentation, vous allez emprunter un conduit qui mènera à un bureau. Sur le pupitre du bureau, vous trouverez ce souvenir.

Boule à neige
- Mission "L'avenir est en marche"
Lorsque vous allez devoir chercher des bracelets pour vous balader tranquillement dans le complexe de Webb, allez à l'accueil, dans la zone de recherche, vous y trouverez ce souvenir.

Jouet de tableau de bord
- Mission "Pour l'Angleterre"
Lorsque vous aurez rejoint le laboratoire de Q, puis rejoint le vestiaire, allez vers la table basse pour trouver ce souvenir.

À quoi servent les souvenirs dans 007 First Light ?
Les souvenirs ne sont pas utiles pour votre progression dans l'histoire de James Bond dans 007 First Light. Ils sont surtout utiles pour vous donner un petit challenge en plus lors de vos enquêtes, mais surtout pour obtenir le trophée Actifs récupérés qui vous permettra d'aller chercher le platine si vous êtes du genre complétionniste.
Le 100 % de 007 First Light requiert tous les souvenirs, alors mettez-vous à leur recherche si vous souhaitez prétendre au platine du jeu.