Lorsque l’on joue en ligne en mode compétitif, que ce soit dans Smash Bros ou dans un autre jeu, il faut savoir se plier à des règles pour permettre à tout le monde de s’amuser. Mais dans le cas de Super Smash Bros. sur 3DS, la punition était parfois un peu trop sévère…
Les règles du mode compétitif

Depuis quelques années maintenant, les fonctionnalités de jeu en ligne se multiplient à travers les titres et les plateformes, permettant ainsi aux joueurs de jouer avec d'autres personnes sans avoir à quitter le confort de leur domicile. Mais pour que les sessions de jeu en ligne se passent relativement sans encombre, la vaste majorité des développeurs ont mis en place des règles de bienséance. Celles-ci peuvent prendre la forme de filtres pour censurer les injures dans le chat ou encore de systèmes anti-triche pour que tout le monde soit sur un pied d'égalité.
Même si Nintendo ne compte pas parmi les développeurs les plus prolifiques en termes de jeu en ligne, la société japonaise propose régulièrement des modes compétitifs dans ses titres en multijoueur, à l'instar de Super Smash Bros. Et pour permettre aux fans de profiter pleinement de ce mode de jeu sans devoir faire face à des joueurs malhonnêtes, Nintendo a mis en place un système anti-triche assez stricte, notamment sur la version 3DS du jeu, qui distribue des bannissements lorsque l'utilisation d'un objet est détectée en mode compétitif. Mais aussi bienveillant soit-il, ce système avait tout de même un petit défaut... avec de grosses conséquences.
Un système anti-triche trop sensible

C'est en 2014 que les premiers rapports ont commencé à remonter sur les réseaux, notamment sur Reddit, où plusieurs joueurs ont partagé des captures d'écran montrant un bannissement de 71,582,030 minutes sur la version 3DS de Super Smash Bros, soit une durée équivalente à 136 années, contre les 15 minutes habituelles lorsqu'une tentative de triche est détectée. Outre cette durée disproportionnée, les joueurs en question avaient tous un point commun : ils n'avaient commis aucune infraction. Pas de harcèlement, pas de déconnexion volontaire en plein milieu d'un match, et surtout pas d'usage d'objet.
En vérité, il s'agissait d'un bug lié à la Princesse Peach, qui avait la capacité de sortir un navet du sol. D'ordinaire, cette compétence ne posait pas de problème, mais il pouvait arriver que Peach sorte une Bob-omb du sol au lieu d'un navet, et c'est précisément cette instance qui déclenchait des alarmes au niveau du système de triche. En effet, les développeurs n'avaient pas pris ce détail en compte, leur système considérait donc la Bob-omb comme un objet, et donc comme une infraction.
Et c'est justement la nature imprévue de cette instance qui renvoyait une erreur d'une valeur de -1 au niveau du timer de bannissement, qui n'était pas apte à gérer les nombres négatifs. De ce fait, il renvoyait automatiquement la valeur la plus élevée, déclenchant alors un bannissement de 71 millions de minutes. Depuis, l'erreur a été corrigée par Nintendo et les bannissements annulés, mais 136 reste cher payé pour une Bob-omb accidentelle...