Modern Warfare 4 : Évolution du gameplay et renforcement des atouts de Call of Duty dans un multijoueur classique

Titre original : Modern Warfare 4 ne marquera pas un tournant dans le multijoueur, mais il creusera encore davantage l'écart avec ses concurrents dans les domaines où Call of Duty excelle déjà

En matière de jeux de tir, peu d’expériences peuvent rivaliser avec Call of Duty et Modern Warfare 4 risque de creuser encore davantage cet écart en 2026.

La plus grande force de Call of Duty dans son ensemble est probablement son système de tir. L’impact des armes a toujours été l’une des grandes vitrines de la série, et avec le reboot de Modern Warfare en 2019, Infinity Ward a définitivement propulsé la marque COD dans les plus hautes sphères des jeux de tir vidéoludiques. En effet, un recul puissant, un son percutant, des animations réalistes et des impacts satisfaisants ont fini par laisser la plupart des concurrents du genre loin dans le rétroviseur et Modern Warfare 4 promet d'enfoncer le clou.

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Un nouveau Modern Warfare, mais du Call of Duty à l’ancienne

Infinity Ward revient maintenant avec Modern Warfare 4 et veut encore élever le niveau du gameplay armé pour sa sortie le 23 octobre 2026. Le fait que Mark Grigsby, à l’époque principal développeur des animations d’armes sur le reboot de 2019, soit depuis devenu directeur du studio correspond parfaitement à cette ambition.

Modern Warfare 4 ne marquera pas un tournant dans le multijoueur, mais il creusera encore davantage l'écart avec ses concurrents dans les domaines où Call of Duty excelle déjà

Dans ses fondements, MW4 reste un COD pur et dur : tout tourne autour d’un gameplay rapide sur des cartes de taille relativement réduite, où l’on glisse au sol comme dans des films d’action, et les séries d’éliminations font pleuvoir des missiles depuis le ciel. Cependant, si certains espéraient que le nouveau Call of Duty réinvente complètement la recette avec une nouvelle identité multijoueur orientée shooter tactique, risquent d'être déçus.

Les développeurs sont clairs, en multijoueur, les joueurs doivent se sentir invicibles. MW4 est, à bien des égards, la continuité de ce que Infinity Ward avait proposé en 2019 et 2022 avec les reboots de Modern Warfare 1 et 2, avant que Sledgehammer et Treyarch ne reprennent le relais les années suivantes, et le gunplay est clairement au centre de l’attention.


Qui dit nouveau jeu, dit nouveau gameplay

Selon les développeurs, la maniabilité des armes dans Modern Warfare 4 doit paraître “plus réaliste et crédible que jamais auparavant dans la série”. Pour y parvenir, une série de changements subtils, mais clairement perceptibles dans le résultat final, a été apportée. Pour la première fois en vue FPS, les armes sont désormais ajustées au véritable champ de vision, ce qui rend les modèles visuellement corrects d’un point de vue perspective.

Les animations, comme le rechargement, gagnent ainsi en authenticité. La distorsion de la caméra, elle, est combinée à une légère profondeur de champ, ce qui rend l'image globale de MW4 plus crédible et rappelle des jeux comme Unrecord, Better Than Dead ou Bodycam. Un effet de fisheye a aussi été ajouté, ce qui permet de conserver le large angle de vue sur les bords de l'écran.

Modern Warfare 4 ne marquera pas un tournant dans le multijoueur, mais il creusera encore davantage l'écart avec ses concurrents dans les domaines où Call of Duty excelle déjà

Les flammes et la fumée des tirs paraissent aussi plus réalistes, mais elles étaient jugées gênantes dans les précédents opus. Grâce à une nouvelle technologie de filtrage, MW4 pourra afficher des effets intenses sans pour autant masquer la cible ou la visée de l’arme. Au niveau de la profondeur de champ, une nouvelle technique graphique travaille de manière réaliste cette effet lors de la visée. Au lieu d’obscurcir la cible, seul le viseur arrière est flouté, ce qui garantit une image nette et réaliste.

Le jeu simule aussi l’impact physique de l’environnement sur la position de l’arme. Par exemple, lorsqu’un joueur s’approche d’un mur ou regarde autour d’un coin, la posture du fusil s’ajuste automatiquement de manière réaliste. Enfin, lors d'un tir sans viser, aucune dispersion aléatoire n'est appliquée. Le recul est directement transmis à l'arme. Le canon et les lasers embarqués pointent donc toujours avec précision vers le point d'impact.


Un gameplay à la Mirror's Edge

Modern Warfare 4 ne ralentit absolument pas le rythme lorsqu’il s’agit du mouvement. Au contraire, Infinity Ward enrichit encore les possibilités de déplacement avec quelques nouveaux gimmicks, comme l’escalade le long des rebords, les glissades déclenchées après une phase d’escalade, ou encore les slides qui se terminent directement en position couchée. Selon le studio, les animations ont été reliées entre elles de façon à éliminer autant que possible les transitions rigides et les points de friction, afin de rendre les déplacements plus fluides et naturels.

Modern Warfare 4 ne marquera pas un tournant dans le multijoueur, mais il creusera encore davantage l'écart avec ses concurrents dans les domaines où Call of Duty excelle déjà

Infinity Ward nous le démontre à l’aide d’un parcours d’obstacles spécialement conçu, dans lequel le personnage grimpe, glisse et saute avec l’agilité d’un petit singe grimpeur pour battre un nouveau record de temps. Et effectivement, cela paraît encore plus fluide que dans les précédents épisodes de COD, au point de rappeler presque les systèmes de jeux de parkour comme Mirror's Edge. Grâce à ces transitions plus douces, l’ensemble semble moins chaotique que ces dernières années et paraît ainsi plus crédible, malgré un sentiment de rapidité toujours bien présent. Après tout, c’est Call of Duty !