À 4 mois de sa sortie, Marvel’s Wolverine s’est remontré à l’occasion du State of Play de ce mois de juin. Après une séquence de gameplay impressionnante, certaines questions restent tout de même en suspens dont une majeure : mais quelle est la structure du jeu ? En exclusivité française, on a pu s’entretenir avec les développeurs d’Insomniac pour répondre à cette interrogation que se posent de nombreux joueurs.
Marvel's Wolverine, c'est la grosse cartouche de fin d'année pour Sony. Après les cartons de Marvel's Spider-Man, Marvel's Spider-Man : Miles Morales et Marvel's Spider-Man 2, c'est Insomniac qui s'occupe de cette nouvelle adaptation d'un super-héros en jeu vidéo. Cette fois, le studio californien délaisse la Sympathique Araignée du Quartier pour s'occuper d'une figure bien moins gentille de l'univers Marvel : Wolverine.
Durant ce State of Play du mois de juin 2026, le titre a remontré plus de 7 minutes de gameplay pour dévoiler toute la nervosité de son gameplay et le côté spectaculaire de son aventure. Malgré ça, une question demeure : quelle est vraiment la structure de Marvel's Wolverine ? En exclusivité française, on a pu s'entretenir avec les développeurs d'Insomniac pour avoir la réponse à cette interrogation que les joueurs se posent.
Marvel's Wolverine, monde ouvert ou aventure linéaire ?
Durant notre interview, nous avons pu échanger avec Mike Daly et Marcus Smith, respectivement le directeur et le directeur créatif de Marvel's Wolverine, et notre première question était évidente. Si les Marvel's Spider-Man étaient tous des mondes ouverts, quelle formule a été privilégiée par Insomniac pour Wolverine ? Voici leurs réponses sans détour :
Dès le début, nous nous sommes demandé : quel est le meilleur jeu Wolverine possible ? Quelle est la meilleure histoire de Wolverine possible à raconter ? Quel est le meilleur gameplay possible à proposer ? Comment créer l'expérience Wolverine ultime ? Et c'est à partir de cette sorte de vision directrice que nous avons imaginé Wolverine comme un personnage en quête de son passé, guidé par le sens du devoir et qui n'est pas nécessairement ancré à un lieu particulier.
L'histoire qui lui convient le mieux est celle d'une aventure qui le mène aux quatre coins du monde. Nous visons donc à créer une histoire pleine de rebondissements, avec des séquences rythmées et palpitantes, ainsi qu'un développement continu des personnages et de l'intrigue. C'est pour cette raison qu'il s'agit d'une séquence linéaire de missions. - Mike Daly, Directeur de Marvel's Wolverine

Marvel's Wolverine n'est donc pas un monde ouvert, mais une aventure à la structure plus linéaire. En revanche, ne vous y trompez pas : linéarité ne rime pas avec couloir.
Dans Wolverine, linéaire ne rime pas avec couloir
Après cette déclaration, on a voulu approfondir pour encore mieux dessiner les contours de l'aventure. Du coup, on a demandé un peu plus de précisions pour saisir la structure de l'expérience et la réponse permet d'y voir plus clair :
Les missions sont donc conçues pour donner l'impression d'être dans des lieux réels et concrets, ce qui vous laisse toute latitude pour tracer votre propre chemin et explorer. Cela varie d'un endroit à l'autre, mais l'exploration est récompensée par des actions telles que la destruction de caches de ravitaillement ennemies ou la découverte de matériaux que vous pouvez utiliser pour fabriquer des objets, la collecte de bouteilles de whisky pour votre collection, ou encore la découverte de petits recoins du monde où l'on peut trouver une "porte des cauchemars", qui est en quelque sorte un portail vers son palais mental. - Mike Daly, Directeur de Marvel's Wolverine

Pour enfoncer le clou et que tout le monde puisse vraiment comprendre à quoi s'entendre, on a même demandé de quel jeu se rapproche le plus Marvel's Wolverine entre Ratchet & Clank : Rift Apart et Uncharted, ce à quoi Mike Daly nous a répondu sans détour : "Je dirais plutôt Uncharted". Désormais, on y voit plus clair que jamais et il ne reste plus qu'à attendre le 15 septembre prochain pour découvrir à quel point les niveaux de Marvel's Wolverine sont explorables.