Vous pensiez que Nintendo avait attendu les années 2020 pour lier ses univers sur grand écran ? Détrompez-vous ! Dès 1998, le légendaire Zelda : Ocarina of Time cachait dans ses lignes de code les prémices d’un multivers totalement fou.
En 1998 débarque The Legend of Zelda : Ocarina of Time sur Nintendo 64 et sa 3D révolutionnaire. Même encore aujourd’hui, les speedrunners continuent de décortiquer la bête pour exploser les chronos. Récemment, grâce à la technique de l’ACE (l'exécution de code arbitraire), des joueurs ont réussi à hacker le jeu de l’intérieur, sans aucun mod externe, simplement en forçant la console à charger des données cachées. Ils sont ainsi tombés sur un secret ultra-mythique : des Arwings de Lylat Wars qui survolent la plaine d'Hyrule.
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Quand Fox McCloud bombarde le village de Cocorico
Mais d'où sort ce cross-over hallucinant ? En plein développement du jeu, les ingénieurs de chez Nintendo avaient besoin d'un cobaye pour tester les mouvements aériens complexes et, surtout, le tout nouveau système de visée Z sur le jeu. Au lieu de créer un modèle de zéro, ils ont tout simplement importé l'Arwing, le célèbre vaisseau spatial de Star Fox 64. Le vaisseau servira même de base de programmation pour le comportement et la physique de Volcania, le boss dragon du Temple du Feu.

Pour assister à ce spectacle surréaliste sans tricher, plusieurs joueurs/vidéastes ont immortalisé la séquence en utilisant cette fameuse technique de l’ACE. En activant ce bout de code endormi depuis 28 ans, on voit Link se faire littéralement canarder par des Arwing déchaînés en plein milieu du paisible village de Cocorico. C'est la preuve ultime que le code d'origine de la cartouche de 1998 contenait déjà cette folie. Un easter egg magique qui montre les coulisses de la création d'un chef-d'œuvre.
Le grand délire du Nintendo Cinematic Universe d'époque
Cet Arwing perdu n'est pourtant que la face visible de l'iceberg. Nintendo adorait déjà semer des indices d'un multivers connecté bien avant l'heure. Si vous visitez le jardin du château d'Hyrule pour apercevoir la princesse Zelda, jetez un œil aux fenêtres. En zoomant avec notre vue à la première personne, on peut y découvrir des tableaux de Mario, Luigi, Yoshi et Bowser accrochés aux murs. C'est comme si le Royaume Champignon s'était faufilé dans le royaume d'Hyrule.


Et ce n'est pas tout, les clins d'œil sont partout si on cherche bien ! Le personnage de Malon porte une broche en forme de tête de Bowser autour du cou, tandis que le vendeur de masques du village de Cocorico transporte carrément un masque de Mario dans son sac. Parce que les références à l'univers du plombier à moustache ne sont jamais assez, on peut aussi apercevoir plusieurs personnages non jouables dans le jeu qui ressemblent à s'y méprendre à Mario et son frère Luigi. Ces connexions prouvent que, pour Nintendo, toutes ces franchises partageaient déjà une même réalité interconnectée à la fin des années 90, bien avant que Marvel ne rende le concept à la mode au cinéma.