ILL : Le Survival Horror qui impressionne par son réalisme au State of Play 2023

Titre original : J'ai eu une seule claque graphique pendant le State of Play : c'est ni God of War Laufey, ni Marvel's Wolverine

Si je devais retenir une bande-annonce du State of Play, ce serait probablement celle-là. Vous allez voir, graphiquement, c’est très impressionnant.

Entre Marvel’s Wolverine, God of War Laufey ou Rayman Legends Retold, c’est sûr, le dernier State of Play nous en a mis plein les mirettes ! Mais, de mon côté, le jeu qui m’a le plus impressionné c’est ILL. C’est un survival horror action à la première personne qui tourne sous Unreal Engine 5. Et clairement, les développeurs semblent maîtriser le moteur d’Epic…

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Premier projet

Comme vous pouvez le voir dans la bande-annonce ci-dessous, les graphismes de ILL sont impressionnants de réalisme : la finesse des éclairages, la profusion de détails, sans parler du moteur physique. “Ce qui nous distingue, c’est notre capacité à combiner un body horror hyperréaliste avec un monde réactif et tactile”, résume Max Verehin, directeur du jeu et cofondateur de Team Clout, dans une interview publiée sur le PlayStation Blog l’année dernière.

Team Clout, c’est donc le studio derrière ILL. C’est une jeune équipe - fondée en 2020 - et c’est son premier projet. Ce qu’il y a d’original, c’est que les membres fondateurs ne viennent pas du jeu vidéo. Ils ont notamment travaillé sur le film Longlegs (gros phénomène récent du cinéma d’horreur) et sur la série Ça : Bienvenue à Derry. Ils ont aussi bossé sur le long-métrage Until Dawn, mais bon, c’est pas une référence.

“Nous avons passé des années à apprendre comment un monstre devait se déplacer, comment une ombre devrait être projetée et comment une créature doit se positionner pour réellement terrifier”, affirme ainsi Max Verehin, dans un autre article du PS Blog. Donc clairement, le bagage de la Team Clout a son importance ici.

Au fond, ILL est un jeu d'horreur réaliste et d'une grande authenticité émotionnelle. L'histoire se déroule dans un immense fort de recherche envahi par une force mystérieuse et les Aberrations qu'elle engendre - Team Clout, sur le PS Blog

J'ai eu une seule claque graphique pendant le State of Play : c'est ni God of War Laufey, ni Marvel's WolverineJ'ai eu une seule claque graphique pendant le State of Play : c'est ni God of War Laufey, ni Marvel's Wolverine

Coup de pouce atomique

Pour le financement et la mise en œuvre des ambitions techniques, le développeur est accompagné par Mundfish Powerhouse, le label d’édition des créateurs d’Atomic Heart, fondé en 2025. Dans une publication sur le site de l’Unreal Engine (consacrée aux petites équipes qui optent pour l’UE5), Team Clout explique que les ingénieurs de Mundfish apportent “une expertise approfondie en matière de rendu, de physique et de systèmes moteurs”.

Voici (en gros) comment le studio arrive à mettre sur pied des images aussi impressionnantes. Et si ILL vous paraît encore trop beau pour être vrai, le trailer diffusé au State of Play porte la mention “capturé sur PS5 Pro” (et pas “capturé avec le moteur du jeu” ou un truc comme ça). Donc normalement, c’est du concret. Le jeu est prévu pour 2027 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.