Call of Duty Modern Warfare 4 : Un aperçu du mode DMZ et son impact sur l'avenir d'ARC Raiders

Titre original : ARC Raiders est-il déjà mort ? Call of Duty Modern Warfare 4 voit grand avec son mode extraction shooter

On a plein de choses à vous dire sur DMZ, le mode extraction de Call of Duty Modern Warfare 4. Et vous allez le voir, ça s’annonce pas mal ambitieux tout ça !

Il y a quelques jours, on vous partageait nos premières impressions sur Call of Duty Modern Warfare 4 (on a joué 1h30 au multi). Et maintenant, on peut vous parler de DMZ, le mode extraction introduit avec Modern Warfare 2 il y a quatre ans. C’est donc de retour dans l’épisode de cette année, et ça s’annonce beaucoup plus réussi qu’à l’époque. “Cette fois, on a fait un vrai mode”, a avoué Geoff Smith, directeur créatif du multijoueur, pendant la présentation de MW4 réservée à la presse. Ce serait même un véritable "jeu dans le jeu”.

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Dans les pas du solo

Déjà, DMZ s’inscrit dans le prolongement du solo de Modern Warfare 4 : on est après les événements de la campagne, sur une carte qu’on traverse même pendant l’aventure. La carte en question, Hajin, est à cheval entre la Corée du Nord et la Corée du Sud et a été ravagée par la guerre et l’explosion d’un réacteur nucléaire. Il y a donc des radiations, mais aussi de l’équipement militaire et de la technologie de grande valeur.

ARC Raiders est-il déjà mort ? Call of Duty Modern Warfare 4 voit grand avec son mode extraction shooter

De notre côté, dans la peau d’un soldat hors des radars, on doit trouver, récupérer et neutraliser cette technologie (en solo ou en équipe). Bien sûr, il y aura des IA et d’autres joueurs pour nous mettre des bâtons dans les roues. Les développeurs ont aussi évoqué des boss, des raids, du trafic aérien, des convois et des puzzles environnementaux. Même la météo dynamique ne nous épargnera pas en fin de partie.

Trois façons de jouer

Côté objectifs, DMZ proposera des story missions. Ce sont en gros les quêtes principales, où il faudra “enlever un général blessé dans un hôpital et lui soutirer des informations”, ou encore “s’infiltrer dans une base militaire”, pour reprendre les mots d’Infinity Ward. Il y aura aussi des missions “dynamiques”, plus secondaires - faire exploser un missile, télécharger des données avant de faire péter le serveur -, mais dont les étapes seront mélangées aléatoirement à chaque partie (on n’en sait pas plus). Enfin, il y aura du free roam, où on fait un peu ce qu’on veut : du loot, pour trouver des armes, des killstreaks ou les ingrédients d’une imprimante 3D rangée soigneusement dans votre hub ; du PvE ou du PvP.

Une approche intéressante du PvP et du PvE :
  • Pour le PvE, DMZ aura un système d’indice de recherche, un peu comme dans GTA : plus vous tuez d’ennemis IA, plus vous accumulez d’étoiles et plus l’IA s’énerve. À terme, vous aurez à vos trousses des tanks, des hélicoptères ou encore un Juggernaut.
  • Pour le PvP, il y a un système de prime : si vous êtes la terreur des autres joueurs, votre tête vaudra de l’or (c’est bien sûr le cow-boy qui vous neutralise qui garde l’oseille). Si vous êtes un justicier dans l’âme, vous pourrez obtenir la localisation des plus gros tueurs à gages contre une somme d’argent. Infinty Ward travaille aussi sur des leaderboards afin de classer les pires terreurs et les meilleurs chasseurs de primes.
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Les story missions, les objectifs dynamiques et le free roam ne sont pas des modes indépendants de DMZ. On peut passer de l’un à l’autre dans la même session. Les joueurs en story mission seront aussi matchmakés avec d’autres personnes qui ont le même objectif, ce qui peut être une très bonne comme une très mauvaise idée. C’est jamais agréable de se faire pourrir quand on veut juste avancer dans ses quêtes. Donc à voir le nombre de joueurs dans chaque partie (on n’a pas encore l’info).

D’autant que la mort dans DMZ a l’air de coûter cher : pendant la présentation, Infinity Ward a sous-entendu que la méta-progression - l’arbre de compétences en gros - sera rattachée à l’opérateur qu’on incarne, comme dans l’endgame de Black Ops 7. Il sera tout de même possible de sauver un pote en pleine partie (grâce à une mécanique pour traîner le corps au sol façon Battlefield 6), ou en ayant assez d’argent in-game en stock. On espère juste qu'il ne sera jamais question d’argent réel.