Après une présentation remarquée lors du dernier grand rendez-vous de PlayStation, God of War : Laufey intrigue déjà les joueurs par son univers étrange, ses personnages atypiques et ses ambitions narratives. Peu après cette révélation, le directeur créatif de la série a eu le temps de répondre à quelques interviews. Dans l’une d’elles, il a opté pour une comparaison plutôt osée…
Cory Barlog a une manière plutôt cocasse pour décrire les dieux de la saga God of War
Mardi dernier, le State of Play organisé par Sony et PlayStation s’est conclu sur une longue présentation de God of War : Laufey, spin-off de la célèbre saga de Santa Monica Studio centré sur le personnage de Faye. En parallèle de cette révélation, la chaîne YouTube PlayStation en a profité pour publier une interview de Cory Barlog et d’Ariel Lawrence, réalisatrice du jeu. Depuis, le duo a eu l’occasion de participer à une série d’entretiens, notamment le directeur créatif.
Lors d’un entretien accordé à la rédaction de GamesRadar, Cory Barlog a décrit les dieux présents dans le prochain jeu de la franchise d’une manière très osée, sans prendre de pincettes : « Ce sont tous des trous du cul ». Là où la déclaration devient encore plus provocatrice, c’est lorsqu’il compare la situation de l’Everywhen (le lieu dans lequel Faye se réveille) à celle de milliardaires que l’on aurait « jetés sur une île ».

« Ils pensent qu’ils vont mener une vie heureuse. Non, ils vont tous se battre les uns contre les autres (...) parce qu’ils sont enfermés dans une prison », souligne-t-il après ce rapprochement entre les dieux de la saga et les ultra-riches de notre monde. Car, oui, c’est un peu le concept de ce God of War : Laufey. Dans cette nouvelle aventure, on arpentera un lieu mystique qui sert, en quelque sorte, de point de rassemblement, voire de purgatoire, pour tous les dieux déchus issus des différentes mythologies.
God of War Laufey, un épisode pas si éloigné du reboot de 2018 et du volet Ragnarök
Eh oui, c’est notamment pour cette raison que Laufey y croise soudainement la route de Sekhmet, la déesse égyptienne de la guerre et de la vengeance, et de Begtse, le dieu de la guerre mongol. Pour l’instant, on ne connaît pas encore les noms de toutes les déités qui errent dans l’Everywhen, mais certains joueurs anticipent déjà le retour de figures cultes qui ont eu le malheur de croiser la route de Kratos lors de ses aventures passées et récentes.
Au-delà de la brutalité induite par cette situation, God of War : Laufey semble également s’imprégner d’une forme de légèreté et d’humour par le biais de ses personnages, notamment Phranque, un cube cosmique curieux et doué de parole, et Rue, un ruban enchanté greffé à une épée légendaire dont l’origine reste encore inconnue et qui se retrouve actuellement au centre de nombreuses théories de fans.

Malgré cette longue présentation lors du State of Play PS5, Santa Monica Studio n’a pas encore communiqué de date de sortie pour God of War : Laufey, mais il semblerait que le lancement soit bien moins éloigné qu’on pourrait le croire ! Il est donc possible que l’on puisse profiter de cette histoire indépendante dès l’année prochaine.
D’ailleurs, si elle est techniquement indépendante, elle n’est pas totalement déconnectée des événements de God of War (2018) et de Ragnarök puisque le périple de Faye se déroule en parallèle du voyage de Kratos et Atreus. Néanmoins, si Santa Monica Studio ouvre la voie à un nouveau personnage, Cory Barlog et Ariel Lawrence ont confirmé que l’iconique dieu de la guerre grec aurait toujours droit à ses propres histoires à l’avenir.