Il y a 25 ans, Microsoft et Bungie s’apprêtaient à sortir un FPS SF qui allait devenir une légende du jeu vidéo. Son nom ? Halo Combat Evolved. Il a aidé la toute première console de Microsoft à s’imposer et est devenu LA killer-app de la Xbox. Depuis, les temps ont changé. Bungie appartient à Sony et Halo va sortir sur PS5. Ce qui ne change pas, par contre, c’est le plaisir que l’on prend à détruire les Covenants dans le casque de Master Chief !
Nous avons testé Halo Campaign Evolved grâce à une démo envoyée par Microsoft. Nous y avons joué sur Xbox Series X.
Halo veut redevenir le roi de la colline
C’est la deuxième fois que nous avons la chance de jouer à Halo : Campaign Evolved, et après avoir terminé deux niveaux de ce remake, à savoir le Cartographe Silencieux et l’Attaque de la salle de contrôle, nous ne pouvons que partager le même enthousiasme que la dernière fois. Il ne suffit que de quelques minutes pour retrouver tout ce que l’on a toujours aimé dans Halo : Combat Evolved. Le feeling des armes, l’humour (notamment grâce aux Grunts), les grands espaces, l’IA des ennemis, les situations funs… tout est là, dans une version techniquement améliorée.

En effet, remake oblige, Halo : Campaign Evolved fait bien les choses pour plaire aux joueurs voulant des graphismes dignes des productions de 2026. Oui, le jeu est beau, et la direction artistique est plus réussie que celle de Halo Anniversary. Les quelques défauts liés à l’Unreal Engine constatés précédemment ont presque tous disparu, et les détails sont nombreux. Sur Xbox Series X, deux modes sont proposés, “qualité” ou “performances”. En “performances”, on s’amuse en 60fps dans la joie et la bonne humeur, mais il y a un grain perceptible lié à ce qui semble être une technique de reconstitution d’image un peu perturbant. En “qualité”, le jeu est magnifique, mais il ne tourne qu’en 30fps.
En plus des nombreux détails observés, allant des Grognards qui s’envolent quand on perce leur réserve de méthane à l’eau qui ondule au passage des soldats, le titre de Halo Studios propose des scènes cinématiques vraiment cinématographiques. Il suffit de voir la scène d’intro du Cartographe Silencieux pour s’apercevoir que nous ne sommes pas en face d’une réédition HD déguisée. Les voix françaises devraient être présentes ! On n’y croyait plus depuis le remake d’Oblivion. Au rayon des regrets, comme je le disais la dernière fois, j’aurais aimé que l’on puisse détruire certains petits arbres quand une grenade explose ou que l’on tente de les écraser avec un tank. En l'état, ils sont indestructibles.

Le même FPS culte… mais avec de vraies différences
Alors qu’est-ce qui a changé par rapport au tout premier Halo ? Du côté du gameplay, la vie se regagne automatiquement, il y a des icônes avertissant le drop d’une arme, l’épée à énergie se ramasse, le hijacking est autorisé, tous les véhicules Covenants peuvent être pilotés et il est possible de sprinter. Dans le niveau Attaque de salle de contrôle, vous n’aurez donc plus besoin d’exploiter les bugs du jeu afin de dénicher un Banshee : une boule de plasma fait chuter l’engin, vous permettant de le piquer sans aucun problème grâce au hijacking.
Forcément, puisqu’il est possible de conduire plus de véhicules, d’en voler plus facilement et que le jeu est cette fois-ci jouable jusqu’à quatre en coop, ce remake a légèrement repensé son level design. Il n’est pas rare de voir des obstacles retirés, auparavant pensés pour empêcher les joueurs d’apporter des warthogs. Halo Studios propose également un mode “campagne remix” où les missions s’enchaînent, mais avec des crânes activés de manière aléatoire. De quoi faire et refaire des missions, seul ou accompagné, avec des défis totalement absurdes. Il y a même un crâne pour jouer en vue à la troisième personne !

Enfin, Halo Studios promet trois nouvelles missions qui forment un arc narratif se déroulant un an avant les événements de Halo. Le Major et le lieutenant Johnson se lanceront dans une quête visant à voler de précieuses données de navigation sur un vaisseau Covenant. Malheureusement, il n’était pas possible d’essayer ces niveaux durant notre session de jeu. Inutile de vous préciser que nous sommes impatients de découvrir tout ça. Le contenu en plus, c’est bien, mais est-ce qu’il y a des choses supprimées ? Oui : les maps multijoueur. Les fans qui voudront s’affronter en deathmatch sur Halo devront retourner sur la MCC.
Notre temps passé sur deux niveaux de la campagne de Halo Campaign Evolved confirme tout le bien que nous pensions du titre. Oui, le jeu est plus beau, au point où certains détails sont invraisemblables, comme le reflet du Spartan dans la visière des marines, mais ce n’est pas tout. Il intègre différentes fonctionnalités apparues au fil des épisodes de la saga, revoit ses cutscenes pour une mise en scène plus épique, ajoute de la coop à quatre en campagne et promet trois niveaux inédits. L’opération reconquête de Halo commence bien. Halo Campaign Evolved sortira le 28 juillet sur Xbox Series X/S, PC et PS5.