Pragmata : Le jeu AAA qui prouve que l'originalité peut triompher malgré les risques financiers

Titre original : L'originalité n'est pas morte : ce jeu noté 18/20 et vendu à des millions d'exemplaires le prouve...

Depuis plusieurs années, de nombreux joueurs se plaignent que les jeux vidéo à grands budgets finissent par tous se ressembler. S’il faut se tourner vers la scène indépendante pour découvrir des concepts innovants, il existe encore des productions AAA qui proposent des idées inédites, comme le prouve ce jeu noté 18/20 sorti cette année.

Si vous jouez aux jeux vidéo depuis des années, voire des décennies, n'avez-vous pas le sentiment parfois de jouer toujours la même chose ? Cette sensation peut être particulièrement vraie avec les jeux dits AAA, c'est-à-dire avec un budget de développement de plusieurs dizaines, voire centaines, de millions de dollars. Du coup, l'innovation semble réserver à des projets mineurs, moins risqués, voire aux jeux indépendants... mais ce n'est pas systématique. Regardez, c'est ce que prouve ce jeu issu d'un grand éditeur japonais noté 18/20 et qui s'est déjà vendu à 2 millions d'exemplaires en 2 semaines.

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Les jeux AAA, frileux à l'originalité ?

Mais pourquoi les jeux AAA sont aussi frileux ? Et bien vu leurs coûts de développement faramineux, les investisseurs préfèrent tabler sur des formules et des codes qui ont fait leurs preuves plutôt que de tenter quelque chose de nouveau qui pourrait ne pas trouver son public. Résultat : on retrouve la vision d'aigle d'Assassin's Creed, des marqueurs jaunes pour faire du parkour ou encore des tours pour scanner la zone d'un monde ouvert dans la plupart des gros jeux de ces dernières années. Alors quand Capcom "propose un nouveau sous-genre du jeu vidéo" avec Pragmata, il y a de quoi être agréablement surpris.

Dans Pragmata, on incarne le spationaute Hugh Williams qui se retrouve seul dans une station de recherche déserte située sur la Lune, le tout accompagné par l'androïde Diana qui a l'apparence d'une enfant. Ensemble, ils vont unir leurs forces pour vaincre l'IA de la station qui les a pris pour cible et retourner sur Terre. Jusque-là, rien de bien original, malgré une direction artistique qui propose une vision très propre de la science-fiction qu'on appelle Nasa-punk. Non, la vraie originalité de Pragmata, c'est son gameplay.

Non, l'originalité n'est pas morte dans le jeu vidéo AAA !

Pour cette nouvelle licence, Capcom a eu la brillante idée de mélanger son savoir-faire du jeu de tir à la troisième personne acquis avec la saga Resident Evil pour le combiner avec un genre qui n'a rien à voir : les puzzles. Dans Pragmata, lorsque l'on cible un ennemi, on peut le pirater en se déplaçant sur un damier représenté sur un panneau à côté de la cible. Tout l'intérêt de ce concept est de devoir gérer l'ennemi en face de soi en réussissant sa manipulation en même temps. Un véritable casse-tête pour le cerveau qui doit multi-tâche, mais c'est justement ce qui fait le sel de l'aventure.

Le plus fou avec ce concept brillant, c'est que Capcom réussit à le renouveler tout au long de l'aventure en ajoutant constamment des idées pour complexifier le procédé. En mettant, on rappelle que le jeu a été annoncé en 2020 et qu'il a été reporté à de multiples fois pour finalement atterrir en 2026. Mais le constat est là : Capcom a pris le risque de "créer un nouveau sous-genre" en mixant deux concepts au sein d'un jeu AAA.

Résultat : 18/20 dans nos colonnes, 85/100 sur Metacritic et surtout 2 millions de ventes en 16 jours. Comme quoi, l'originalité peut payer, même dans l'univers des titres à gros budgets. En espérant que cela inspire d'autres gros éditeurs à sortir de leur zone de confort...