Le système de succès de la Nintendo Switch 2 déçoit : une alternative limitée aux trophées de la PS5 et Xbox

Titre original : C'est décevant pour la Switch 2, le système de succès que tout le monde attendait n'est pas comme sur PS5 ou Xbox

Pendant des années, un constructeur est resté à l’écart d’une fonctionnalité devenue incontournable chez ses concurrents. Malgré les rumeurs persistantes et les espoirs d’une partie de sa communauté, sa position n’a jamais vraiment changé. Une récente annonce semblait pourtant aller dans ce sens… avant de provoquer une vague de déception. Derrière cette nouveauté très commentée se cache une réalité bien différente de ce que les joueurs imaginaient.

Nintendo a toujours refusé de faire comme sur Xbox, PlayStation et Steam. Mais…

Cela fait maintenant plus de vingt ans que la mécanique des succès a fait irruption dans le monde du jeu vidéo — sous l’impulsion de Microsoft et de la Xbox 360, avant que Sony et Steam ne leur emboîtent le pas — et qu’elle a bousculé notre façon de consommer les nombreux titres qui sortent chaque année.

Si les deux constructeurs ont fait ce choix, cela n’a jamais été le cas de Nintendo qui, selon les dires de Bill Trinen, vice-président de Nintendo of America à l’époque, préfère récompenser l’exploration naturelle. « Dans mon esprit, cela encourage vraiment le sentiment d'exploration plutôt que de se dire : "Si je fais ça, je vais obtenir une sorte de point artificiel ou un score qui va me faire me sentir mieux..." », déclarait-il.

C'est décevant pour la Switch 2, le système de succès que tout le monde attendait n'est pas comme sur PS5 ou Xbox

Même après toutes ces années, Nintendo n’est jamais revenu sur sa parole, bien que certains aient cru à un rétropédalage avant le lancement de la Nintendo Switch 2. Toutefois, l’espoir n’a pas duré longtemps et, une fois encore, Bill Trinen a réitéré que ce ne serait pas le cas.

Pour les joueurs, c’était inconcevable et ils ont toujours essayé de s’accrocher au moindre bruit de couloir allant dans ce sens, comme c’était le cas en septembre 2025 lorsqu’ils sont tombés sur un étonnant brevet. Il décrivait un système où « on récupère des points si des conditions sont remplies ».

Bref, les rumeurs n’ont fait que persister, jusqu’à ce que Nintendo décide lui-même de lever le voile sur ce fameux système qui n’est autre que… DK Challenge, un événement limité dans le temps (du 10 juin au 1er septembre) portant sur des jeux anciens et récents de la franchise Donkey Kong et réservé aux abonnés Nintendo Switch Online.

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On connaît enfin la vérité sur le « système de succès » de la Nintendo Switch 2, et c’est ultra-déceptif…

Un peu partout, du côté de la presse, il est indéniable que ces défis sont « vraiment des succès qui ne disent pas leur nom », ou encore que l’on y demande aux joueurs « d’accomplir une tâche semi-compliquée et hyper-spécifique pour obtenir une récompense virtuelle », pour reprendre les propos du journaliste de GameRant, qui s’est également exprimé sur le sujet. Forcément, du côté des joueurs, on est évidemment déçu car on en attendait bien plus !

D’une part, le côté éphémère de cette nouveauté et le fait qu’elle soit cantonnée à une partie des joueurs seulement suscitent un certain mécontentement. Sur les écosystèmes concurrents, à savoir PlayStation 5 et Xbox Series, le système de succès et de trophées est désormais assimilé à une espèce de journal de bord numérique qui répertorie nos prouesses (plus ou moins spectaculaires) de joueurs.

C'est décevant pour la Switch 2, le système de succès que tout le monde attendait n'est pas comme sur PS5 ou Xbox

C’est aussi une façon de mettre en avant notre ludothèque et de prouver notre investissement dans tel ou tel titre. Et puis, ce qui est bien lorsqu’on détient un score que l’on peut gonfler au fil des semaines, des mois et des années, c’est qu’il représente ce sentiment de compétition entre les joueurs et constitue un moyen de flatter son ego de gamer.

Là, avec cet événement, Nintendo ne fait qu’offrir des cartes numériques, ce qui n’a pas le même prestige qu’un gros cumul de points (pour Xbox) ou qu’un trophée de type Platine (pour PlayStation). Et comme si la déception n’était pas suffisamment forte, elle monte d’un cran en raison d’une autre forme d’exclusion : l’événement DK Challenge est exclusivement disponible sur Switch 2. Autant dire que la pilule est extrêmement difficile à avaler…