God of War : Laufey pourrait annoncer le retour de la trilogie grecque grâce à son gameplay inspiré des épisodes originaux

Titre original : Et si God of War Laufey cachait en réalité le retour de la trilogie grecque ? J’ai découvert une piste, et j’en suis fan

À l’occasion du dernier State of Play, le nouveau projet de Santa Monica Studio, à savoir un spin-off de God of War ayant pour héroïne Laufey, a été révélé en grande pompe. Minutieusement scruté, cet épisode se retrouve déjà au centre de multiples théories, que ce soit au sujet du scénario que du gameplay. D’ailleurs, certains fans pensent déjà avoir soulevé un indice majeur concernant l’un des autres projets de Santa Monica Studio, à savoir le remake de la trilogie grecque de God of War !

La saga God of War s’étoffe de plus en plus, avec ou sans Kratos !

Plus de vingt ans après la sortie de l’opus original sur PlayStation 2, la saga God of War prouve qu’elle est encore très actuelle. Certes, il y a eu le diptyque constitué du reboot de 2018 et l’épisode Ragnarök, mais Sony et Santa Monica Studio ont décidé d’étendre l’univers de la franchise, avec ou sans Kratos d’ailleurs !

Si l’on revient quelques mois en arrière, notamment lors du State of Play de février 2026, on peut citer le shadowdrop du metroidvania God of War : Sons of Sparta, centré sur les jeunes années de Kratos et son frère, Deimos.

Bien que cette production, supervisée par Santa Monica Studio mais développée par Mega Cat Studios, n’a pas totalement convaincu les joueurs, il a ouvert la voie à une autre annonce : celle du développement du remake de la trilogie grecque de God of War !

Et si God of War Laufey cachait en réalité le retour de la trilogie grecque ? J’ai découvert une piste, et j’en suis fan

À l’époque, c’était TC Carson, la voix originale de Kratos durant l’ère PlayStation 2 et 3, qui s’était chargé de cette révélation mondiale (même si certains bruits de couloir s’étaient largement répandus en marge de l’officialisation). Toutefois, pour contenir l’engouement et les attentes des joueurs, le doubleur du Dieu de la Guerre avait expliqué que le développement n’en est qu’aux étapes préliminaires, et il a fallu attendre quelques mois de plus pour en comprendre la raison.

Lors du State of Play de début juin, Sony a clôturé sa présentation avec une annonce tonitruante : l’existence d’un second spin-off dont la vedette n’est autre que Faye, Géante de glace et épouse de Kratos/mère d’Atreus ! Mieux encore, l’annonce était surtout l’occasion de dévoiler de vrais morceaux de gameplay de ce God of War : Laufey.

En l’espace de vingt minutes et quelques, on a pu constater l’évolution du système de combat qui s’émancipe des choix structuraux effectués pour celui de God of War (2018) et de Ragnarök (caméra très proche, retrait du bouton de saut, sensation de lourdeur), et ce n’est peut-être pas un hasard…

Et si God of War Laufey cachait en réalité le retour de la trilogie grecque ? J’ai découvert une piste, et j’en suis fan

Les fans de God of War ont une théorie sur le gameplay de Laufey, et elle est très intéressante !

Depuis deux semaines quasiment, les fans de la saga de Santa Monica Studio se repassent les scènes en boucle et tentent déjà de percer les secrets d’un titre dont la sortie n’est peut-être pas si éloignée que ça.

Parmi les indices relevés par certains joueurs de la communauté, il y en a un qui a particulièrement attiré l’attention, et je dois dire que je suis plutôt fan de cette piste. Sur les réseaux sociaux, les fans ont commencé à spéculer sur le fait que le gameplay de God of War : Laufey aurait pu servir de prototype à celui du remake de la trilogie grecque !

Il y a d’ailleurs une citation très intéressante des développeurs qui a donné du poids à cette théorie, et la voici. « En nous appuyant sur les forces du système de combat moderne de God of War tout en y injectant un peu de l'ADN classique et old school de l'ère grecque, Laufey offrira une sensation à la fois fraîche et familière ».

Et si God of War Laufey cachait en réalité le retour de la trilogie grecque ? J’ai découvert une piste, et j’en suis fan

Et concrètement, si l’on reprend ce que l’on a vu, il est vrai qu’on ressent l’héritage du gameplay d’antan : bouton de saut, animations plus rapides, personnage plus agile et réactif, verticalité renforcée. Rien que le fait de jongler avec les ennemis dans les airs, ça rappelle terriblement les combos que l’on pouvait entre autres faire avec Kratos dans les épisodes 1 à 3.

Et puis si l’on recoupe avec les déclarations de TC Carson, qui expliquait que le projet était à un stade de développement précoce, ça confirme que les équipes de Santa Monica se sont d’abord concentrées sur le développement de God of War : Laufey avant de sérieusement envisager une refonte de la trilogie grecque sur les consoles de la génération actuelle (et peut-être même la suivante !).

Malheureusement, pour mettre davantage cette théorie à l’épreuve, il faudra être encore un peu patient. Si Santa Monica Studio n’a encore rien communiqué sur la sortie de ce spin-off, on a quand même eu la chance de s’entretenir avec la réalisatrice du jeu, Ariel Lawrence, et elle avait des révélations à faire… sur les dieux de l’Olympe !