Le défi du remake d'Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2 : une régression par rapport à la version 3DS ?

Titre original : Le remake d'Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2 aura du mal à faire mieux que la version 3DS sur ce plan

Le remake d’Ocarina of Time sur 3DS a révolutionné le confort de jeu grâce à son double écran tactile unique. Alors que le remake sur Switch 2 arrive prochainement, la console de salon hybride pourrait bien peiner à égaler l’ergonomie et la fluidité de sa grande sœur portable.

Sur Nintendo 64, le Temple de l’Eau de The Legend of Zelda : Ocarina of Time est connu pour sa complexité, mais surtout pour sa lourdeur légendaire. Entre les allers-retours incessants pour modifier le niveau de l'eau et les menus interminables à ouvrir pour équiper ou retirer les bottes de plomb, finir ce niveau relevait parfois du pur masochisme. Heureusement, en 2011, Nintendo a sorti une planche de salut : un remake complet sur Nintendo 3DS qui a profondément modernisé l'expérience. Expérience que le remake annoncé sur Switch 2 ne pourra pas améliorer sur ce plan là.

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Quand la petite portable de Nintendo donnait des leçons d'ergonomie

Le secret de la version 3DS pour transcender l'expérience globale du jeu tient en deux mots : le double écran. En déportant l'intégralité de l'inventaire sur l'écran tactile du bas, les développeurs ont tout simplement supprimé la plus grande frustration du jeu original. Plus besoin de mettre l'action en pause toutes les trente secondes pour vérifier sa carte ou assigner un objet. Tout se faisait à la volée, du bout du pouce, redonnant au titre un dynamisme que l'on n'avait jamais connu sur grand écran.

Le remake d'Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2 aura du mal à faire mieux que la version 3DS sur ce plan

Cette révolution tactile a totalement transformé l'exploration, mais c'est face au boss du temple, Morpha, et dans les salles qui y mènent, que la magie opérait pleinement. Équiper les fameuses bottes de plomb pour couler au fond du bassin, puis les retirer instantanément pour remonter à la surface et harponner le boss au grappin devenait un jeu d'enfant. Le flux du combat n'était plus jamais brisé par un écran de chargement d'inventaire, transformant une corvée pénible en un affrontement fluide et extrêmement gratifiant.

Au-delà de cette gestion des équipements, la version 3DS a modernisé Ocarina of Time en exploitant intelligemment ses capteurs gyroscopiques. Pour viser avec le grappin ou l'arc, il suffisait de bouger physiquement la console, offrant une précision chirurgicale impossible à obtenir avec un stick analogique d'origine. En combinant des graphismes magnifiés en soixante images par seconde et des indices visuels plus clairs sur les murs pour le niveau de l'eau, la version 3DS avait réussi l'impossible : rendre le Temple de l'Eau agréable.

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Le piège du grand écran unique pour la future console de salon

Alors, pourquoi le second remake très attendu sur Switch 2 risque-t-il de décevoir les puristes sur ce point précis ? C'est une simple question de physique et de concept. La Switch 2, fidèle à sa nature hybride, se joue principalement sur un seul écran, que ce soit sur votre téléviseur ou en mode portable. En perdant définitivement ce second affichage tactile dédié à l'inventaire, le jeu va devoir réintégrer des menus contextuels superposés ou, pire, réinstaurer la fameuse pause obligatoire pour changer d'équipement en plein combat.

Pour les joueurs qui ont goûté au confort absolu de la version portable de 2011, le retour en arrière risque de piquer un peu. Imaginez-vous face à Morpha, devant maintenir une gâchette enfoncée pour ouvrir une roue des armes, sélectionner les bottes, puis refaire la même manipulation deux secondes plus tard. Certes, c'est une mécanique moderne que l'on retrouve dans beaucoup de productions actuelles, mais elle reste moins directe et moins immersive que de tapoter un écran physique toujours disponible sous vos yeux.

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Le défi pour Nintendo sera donc immense pour ne pas donner l'impression d'une régression pratique malgré des graphismes que l'on imagine déjà somptueux en haute définition. La Switch 2 aura beau afficher des reflets d'eau ultra-réalistes et des textures incroyables, elle ne pourra pas recréer cette symbiose parfaite entre le joueur et l'interface que la 3DS avait sculptée. Sur le plan de la pure efficacité de gameplay, la Switch 2 pourrait bien devoir céder sa couronne à une petite console portable double écran sortie quinze ans plus tôt.