Ce nouveau jeu des développeurs de The Ascent propose un univers cyberpunk ultra détaillé avec des graphismes à couper le souffle. Est-il trop beau pour être vrai, comme Cyberpunk 2077 à sa sortie, ou sera-t-il à la hauteur ?
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Un nouveau Cyberpunk à l'horizon ?

Avant sa sortie en décembre 2020, Cyberpunk 2077 faisait rêver les joueurs avec les décors de Night City, les possibilités de customisation de V, et la promesse d'un monde ouvert riche, unique, et positivement grisant. L'excitation est vite retombée après son lancement, de nombreux bugs et problèmes de performance entâchant l'expérience de la vaste majorité des joueurs. Même si CD Projekt RED a rectifié le tir quelques années plus tard avec des mises à jour et un DLC qualitatif, les joueurs ne peuvent s'empêcher de douter lorsqu'ils voient un jeu qui semble trop beau pour être vrai.
C'est pourquoi le prochain jeu de Neon Giant, No Law, laisse bon nombre de joueurs perplexes. Sur papier, No Law ressemble en tout point à Cyberpunk 2077, avec une ville dominée par la technologie et la corruption, une perspective à la première personne, des armes futuristes, et des graphismes photoréalistes. Un tableau qui peut faire peur aux fans du genre (et surtout aux victimes des premiers mois d'exploitation de Cyberpunk 2077) mais qui, si les développeurs jouent bien leur coup, pourrait donner lieu à une aventure singulière.
Neon Giant rentre dans les détails
C'est lors du State of Unreal 2026 que les créateurs du jeu d'action et de tir RPG The Ascent, Neon Giant, ont dévoilé une tech demo de No Law, que vous pouvez retrouver en vidéo ci-dessous. Pendant ces quelques minutes, le directeur créatif du jeu, Tor Frick, est revenu sur les différentes technologies qui ont permis à Neon Giant de donner vie à Port Desire, la ville ultra détaillée de No Law. Frick explique que ce sont les outils internes de l'Unreal Engine 5, comme Nanite, MetaHuman, et Lumen qui ont permis à leur petite équipe de créer une ville aussi dense.
C'est d'ailleurs sur ce point que Frick s'étend le plus, dévoilant que l'objectif principal des développeurs était d'offrir un monde certes moins grand que celui de Cyberpunk 2077, mais beaucoup plus dense et surtout beaucoup plus vivant. Absolument tous les lieux regorgent de détails, les rues sont bondées, et le système de luminosité et de météo change l'atmosphère du tout au tout d'un moment à l'autre. L'environnement est réactif, et les développeurs prétendent avoir fait le nécessaire pour que la performance n'en souffre pas.
No Law a tout l'air d'un rêve devenu réalité pour les fans de cyberpunk, et les quelques images de gameplay visibles dans la vidéo ci-dessus suggèrent que le jeu de Neon Giant en a dans le ventre. À voir si cela se vérifie lors de son lancement, dont la date n'a pas encore été communiquée.