Square Enix dévoile le secret d'un développement rapide pour Final Fantasy VII Revelation : la confiance et la fidélité des équipes

Titre original : Ce studio vient de développer un blockbuster colossal en 3 ans : leur secret va faire grincer des dents

Seulement 3 ans après la sortie du précédent volet, ce studio va déjà sortir sa suite… et c’est un nouveau blockbuster ! Dans une industrie dans laquelle le moindre projet met au moins 5 ans à sortir, comment font ces développeurs pour être aussi efficaces ? Leur secret a de quoi donner une leçon au reste de l’industrie…

Comme "One Last Thing" du dernier Summer Game Fest, c'est Final Fantasy VII Revelation qui a occupé l'espace non pas avec un, mais plusieurs trailers. Au-delà de découvrir le sous-titre de cette troisième partie du remake de FF7 et ses premières images, Square Enix a officialisé que le jeu sortira au printemps 2027.

Oui, à peine plus de 3 mois après Final Fantasy VII Rebirth, l'épisode d'avant. Pourtant, il s'agit d'un blockbuster au budget de plusieurs millions de dollars : comment est-ce possible d'être aussi rapide dans cette industrie ? Le secret est plus simple qu'on ne le pense... et devrait donner de quoi réfléchir aux entreprises du secteur !

Voir Final Fantasy VII Rebirth chez Amazon

La confiance et la fidélité comme maîtres-mots

C'est à nos confrères de ActuGaming que Naoki Hamaguchi, réalisateur de Final Fantasy VII Revelation, a révélé comment ses équipes avaient réussi à développer cet épisode en l'espace de 3 ans. Voici ce qu'il répond :

Nous n’avons jamais dévié de notre trajectoire après avoir défini l’approche souhaitée. Heureusement, les membres de l’équipe m’ont fait entièrement confiance et ont adhéré aux directives que je leur ai présentées.
(...)
Le second facteur est la fidélité de notre équipe de développement, qui est restée impliquée tout au long de la trilogie. L’avantage, c’est que chacun sait naturellement ce qu’il a à faire. Chez Square Enix, la plupart du temps, lorsque le développement d’un titre se termine, l’équipe est dissoute (...) Le grand avantage de la série Final Fantasy VII Remake, c’est que nous n’avons jamais eu à passer par ce processus, la transition a donc été extrêmement rapide. - Naoki Hamaguchi, réalisateur de Final Fantasy VII Revelation

En deux mots, c'est avec un cap clair fixé dès le départ et surtout une équipe qui reste la même sur des années que les 3 épisodes du remake de FF7 ont pu sortir sur 7 ans. Et clairement, ça, tout le monde n'est pas capable de le faire dans l'industrie du jeu vidéo actuelle.

Un cap clair et une équipe soudée pour mener à bien un projet

Pour ce qui est du premier point, à savoir tenir un cap clair, de nombreux jeux se sont perdus en cours de route en naviguant à vue. On pense par exemple récemment à Crimson Desert dont certains anciens développeurs avaient déclaré qu'on leur avait imposé d'intégrer des îles célestes après avoir vu les images de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom. Même chose pour Cyberpunk 2077 qui avait annoncé proposer un système de parkour pour finalement le retirer en cours de développement : ils se sont perdus en route !

Pour le second point, on sous-estime beaucoup trop la chance de conserver ses équipes en interne d'un projet à l'autre. C'est exactement ce qui est arrivé avec Naughty Dog, les créateurs de The Last of Us et Uncharted. À force d'enchaîner les projets pharaoniques et faire cruncher les équipes, les développeurs ne travaillent que sur un projet avant de partir vers un travail moins rude. Résultat, le savoir-faire acquis à la production d'un projet est perdu pour le prochain, ce qui explique en partie pourquoi le studio n'a pour l'instant pas sorti de jeux exclusifs sur PS5.

Après des années de développement compliqué, Square Enix semble avoir trouvé un bon exemple avec la production de la série Final Fantasy VII Remake. En espérant que ce développement leur serve de modèle pour les prochains projets !