L'impact d'une phobie personnelle sur le design des cartouches de jeux SEGA dans les années 80

Titre original : C’est un cas unique : la phobie d'une seule personne a influencé le design d’une console de jeu

En général, à chaque génération, toutes les cartouches de jeux vidéo ont globalement le même design. Or, sachez qu’un homme a tenté de bouger les choses, et ce, dans les années 80.

Depuis des dizaines d’années, et ce, depuis les premières consoles, de nombreuses cartouches de jeux différentes ont vu le jour, évoluant au fil des avancées technologiques et des générations. Or, si vous ne vous êtes probablement jamais posé la question, sachez que certains de leurs designs ont une explication. À l’époque, les cartouches de jeux étaient en général de gros blocs que l’on insérait dans la console afin de lancer son jeu. Pour autant, SEGA a, un jour, décidé de changer complètement de direction artistique, et ce, pour une raison assez particulière.


Un changement de design provenant d'une simple peur

En effet, dans les années 80, alors que l’entreprise avait du mal à rattraper Nintendo et sa Famicom (la grande sœur japonaise de la NES) c’est Hideki Sato qui était chargé de concevoir les nouvelles consoles de SEGA. Or, à l’époque, le design des cartouches de la marque ne lui plaisait pas du tout, car, non seulement ils les trouvaient très moches mais elles ressemblaient selon lui à… des pierres tombales.

Pour rendre la console et les supports un peu plus sympathiques, Hideki Sato a donc décidé de créer un tout nouveau format de cartouches pour la console, les Cartes SEGA. Ces dernières étaient beaucoup plus petites que les anciens supports, avec une taille équivalente à celle d’une carte de crédit. La puce électronique se trouvait au bout de la cartouche ce qui la gardait cachée une fois mise dans la console, gardant donc simplement de belles illustrations colorées à l’extérieur.

À gauche la SG-1000 avec la cartouche initiale, à droite la même console avec une des cartes SEGA

C’est un cas unique : la phobie d'une seule personne a influencé le design d’une console de jeu C’est un cas unique : la phobie d'une seule personne a influencé le design d’une console de jeu

Si cela était possible via des accessoires sur les SG-1000 I et II ainsi que sur les SG-3000 et SG-3000H, d’autres consoles ont bénéficié de ports intégrés afin de lire les fameuses cartes, comme avec la Sega Master System par exemple. Cependant, si les designs de ces cartouches étaient beaucoup plus agréables à regarder que les pierres tombales initiales, la capacité de stockage était, assez logiquement, beaucoup plus restreinte, avec seulement 32 Ko disponibles. Malheureusement, avec des jeux de plus en plus massifs, SEGA a été contraint d'arrêter la production de ses cartes et de revenir aux bons vieux blocs noirs originaux.


Un design presque repris par Nintendo

Pour autant, de nombreuses années plus tard, ceux qu’ils voulaient concurrencer, Nintendo, ont fini par commercialiser les mythiques DS, qui possédaient des cartouches très similaires à l'initiative de SEGA 20 ans plus tôt, avec tout de même plus de stockage. Hideki Sato a donc été en quelque sorte visionnaire à propos de ces cartes, malgré leur courte durée de vie.

C’est un cas unique : la phobie d'une seule personne a influencé le design d’une console de jeu

Enfin, ce dernier est malheureusement décédé le 13 février dernier à l’âge de 75 ans. Si les causes du décès n’ont pas été communiquées, SEGA n’a pas manqué de lui rendre hommage sur leurs réseaux sociaux, expliquant à quelle point il avait été important dans l’histoire de la marque.