Oui, elles ont encore augmenté. Xbox a annoncé ce jeudi une hausse des prix de ses consoles Series S et X. Mais comment Xbox peut-il rester imposant dans le monde du jeu vidéo alors que ses offres sont de plus en plus coûteuses ?
“Le gaming devient inabordable.” Les mots de la PDG de Xbox, Asha Sharma, en poste depuis février 2026, sont difficiles, mais justes. Et ils résonnent encore plus fort aujourd’hui, alors que Microsoft vient d’annoncer une nouvelle hausse du prix de ses consoles Xbox Series X et S.
Sale moment pour une hausse des prix
Ce 25 juin, Microsoft a publié un communiqué expliquant les hausses de prix à venir sur ses consoles Series X et S. Et ce n’est pas une toute petite correction tarifaire…
À partir du 1er août aux Etats-Unis, le prix augmentera de 100 à 150 dollars selon les modèles. Les consoles 512 Go prendront 100 dollars, tandis que les modèles 1 To coûteront 150 dollars de plus. Concrètement, cela donne :
- Series S 512 Go : de 399 $ à 499 $
- Series S 1 To : de 449 $ à 599 $
- Series X 1 To numérique : de 599 $ à 749 $
- Series X 1 To : de 649 $ à 799 $
Concernant la console 2 To, la production est carrément stoppée. Donc son prix n’augmentera pas puisque la console ne sera plus disponible dans le commerce. Mais elle pourrait bien valoir son pesant d’or entre particuliers. Peut être que la firme n'assume même pas d’augmenter son prix et a préféré couper court.
Les consoles Series X et S

Mais le plus symbolique, c’est peut-être la Series S. Depuis son lancement en 2020, elle représentait l’entrée de gamme de l’écosystème Xbox : la petite console moins chère, pensée pour le Game Pass (plateforme en ligne de jeux Xbox), le dématérialisé et ceux qui ne voulaient pas investir dans une machine premium. À 499 dollars pour le modèle 512 Go, elle perd une belle partie de son argument principal.
Le secteur du jeu traverse déjà une période tendue. Entre studios en faillite, coupes budgétaires et licenciements à tout-va, les joueurs doivent subir les aléas, avec des consoles, jeux et abonnements toujours plus chers. Dernier cas marquant en date : le prix de la Steam Machine, à plus de 1000€ pour le modèle d’entrée de gamme.
Avec l’arrivée de Grand Theft Auto VI en novembre, ceux qui veulent acquérir une console et le jeu vont devoir payer cher, très cher. Car ce jeu est un excellent argument poussant à l’achat d’une console, soyons honnêtes.
Microsoft justifie cette hausse par la crise des composants et plus précisément par l’explosion du prix de la mémoire et du stockage, qu’il dit ne pas avoir anticipé. Asha Sharma explique que contrairement aux téléphones, PC, enceintes et autres produits électroniques, Xbox vend ses consoles à perte (coût de fabrication supérieur à celui de vente).
Le discours d’accessibilité fissuré
Ce n’est pas la première fois que la firme augmente les prix de ses produits en un court laps de temps. En mai 2025, elle avait appliqué une hausse mondiale d’environ 100$ sur les modèles X/S. Et en octobre 2025, une seconde hausse a touché les Etats-Unis seulement, portant la Series X à 649.99$ contre 499$ 2 ans plus tôt. La firme s’attend encore à une hausse massive du coût de certains composants d’ici l’automne 2027. Ce phénomène est donc loin d’être terminé.
Dans un précédent communiqué du 10 juin, on apprenait aussi que les négociations avec les fournisseurs n’étaient pas concluantes. Donc oui, Xbox se doit de faire des choix, aussi controversés soient-ils. Rappelons que la firme avait exprimé sa volonté de “reset” et de remettre de l’ordre dans son activité gaming. 100 jours pour redresser l’entreprise.
Asha Shar (à droite) interviewée début juin

La marque avait pourtant tenté de redorer son image à l’arrivée de la nouvelle PDG. Asha Sharma avait fait baisser le prix du Game Pass, ce qui a fait revenir pas mal de personnes. Mais entre les coupures de budget, les fermetures de studios, les couacs ou les annulations de jeu, demander aux joueurs de payer davantage sur une console déjà en difficulté a été mal pris par la communauté Xbox.
Ajoutons à ça la préparation d’une nouvelle console sous le nom de Project Helix, pour 2027. Une hybride entre un PC et une console, capable de faire tourner des jeux compatibles avec Steam. Mais puisque la crise des composants s’emballe de semaine en semaine, nul doute que cette technologie pourrait, elle aussi, coûter très cher.