Minecraft Dungeons 2 s’annonce comme la relève idéale du hack’n’slash cubique pour la rentrée 2026.
On a joué à Minecraft Dungeons 2
Pas besoin d’être fin connaisseur de la licence cubique ou d’avoir poncé le premier volet de Dungeon pour approcher ce nouvel action-RPG aux faux airs de Diablo. Le titre a été conçu comme une porte d'entrée extrêmement accueillante. Présentée à un stand du Summer Game Fest, une démo nous propulse au cœur d'un univers organique, contigu et interconnecté, où l'on traverse de manière fluide des écosystèmes flambant neufs. Lors de notre session, nous avons arpenté les méandres angoissants de la Deep Dark Entrance, sublimés par un moteur d'éclairage dernier cri gérant les jeux d'ombres et la bioluminescence. En cas de perte de repères, une traînée lumineuse vous guide vers son objectif. Impossible de se perdre.
Mais la véritable révolution de gameplay, par rapport au premier volet, réside dans l'ajout d'une mécanique toute bête : le saut. Un simple mouvement qui métamorphose l'approche tactique en combat, introduisant une verticalité salvatrice et des attaques plongeantes capables de déclencher des ondes de choc sur les hordes ennemies.
Un dynamisme qui s'avère indispensable face à un bestiaire dont l'agressivité a été décuplée. Notre escapade s'est d'ailleurs soldée par un affrontement dantesque face à un boss féroce bloquant l'accès à un portail interdimensionnel, confirmant au passage le ton beaucoup plus sombre et viscéral de l'œuvre. A trois joueurs en local, l'expérience était très amusante et fédératrice.

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Le paradis de la coopération et du theorycrafting
Si les combats s'annoncent épiques, Minecraft Dungeons II chouchoute avant tout ses aventuriers grâce à une refonte de sa dimension multijoueur. Jouable jusqu'à quatre, il permet de mêler sans la moindre friction coopération locale sur le canapé et alliés en ligne, le tout épaulé par un système de matchmaking natif réclamé de longue date par la communauté.
L'ergonomie globale a été pensée pour ne jamais freiner le groupe : la gestion de l'inventaire s'effectue dans un menu réduit en temps réel sans mettre l'action en pause, une option de téléportation instantanée permet de rejoindre un allié coincé, et le butin est désormais instancié avec des codes couleurs clairs pour empêcher le vol d'équipement.
Du côté de l'évolution du personnage, l'aspect jeu de rôle gagne considérablement en épaisseur. L'armure monobloc tire sa révérence au profit d'un équipement divisé en quatre pièces distinctes (casque, plastron, jambières, bottes), intelligemment couplé à trois nouveaux emplacements de talismans alloués aux bonus passifs. Cette granularité, associée à des armes uniques dotées de mécaniques intrinsèques spécifiques, ouvre grand les portes de la création de builds complexes. Le jeu encourage dorénavant les joueurs à développer de véritables synergies pour endosser des rôles classiques de Tank, de Soigneur ou de DPS au sein de l'escouade. Fort de ces ambitions, Minecraft Dungeons 2 est à surveiller pour sa sortie à la rentrée 2026.