Les Sims et la Maladie Mortelle : Retour sur une Controverse qui a Marqué les Joueurs il y a 26 Ans

Titre original : Il y a 26 ans, le jeu vidéo Les Sims cachait une maladie mortelle qui a traumatisé des milliers de joueurs

Au fil des années, la franchise Les Sims a ouvert le champ des possibilités de la simulation de vie en offrant une expérience toujours plus réaliste. Mais cela n’a pas empêché les développers d’ajouter des mécaniques diaboliques, comme cette maladie qui a terrorisé les joueurs…

Les aléas de la simulation de vie

Il y a 26 ans, le jeu vidéo Les Sims cachait une maladie mortelle qui a traumatisé des milliers de joueurs

Depuis 2000, la franchise Les Sims s'est établie comme un véritable prototype du genre de la simulation de vie, avec pas moins de quatre jeux majeurs, des tas de spin-offs, et encore plus de packs d'extension. Si Les Sims domine les jeux de life sim, c'est majoritairement grâce aux libertés qu'il offre, permettant aux joueurs de faire parler leur imagination en créant des personnages, des lieux, et des histoires de toute pièce ou au contraire en récréant des personnes, bâtiments, et événements à la perfection.

En règle générale, les joueurs ont la possibilité de contrôler absolument tout ce qu'il se passe dans leurs parties. Mais il peut arriver que le jeu décide de saboter leurs plans, que ce soit avec l'arrivée inopinée d'un PNJ désagréable (comme Sophie Louterie, la voleuse des Sims 4), le déclenchement d'un incendie sur leur terrain, ou encore la propagation d'une maladie contagieuse, mais surtout mortelle. Non, nous ne voulons pas parler des syndromes introduits dans Les Sims 4 : Nature Enchantée, mais d'une affection beaucoup plus ancienne et bien plus dangereuse...

La fléau qui a traumatisé les fans des Sims

Il y a 26 ans, le jeu vidéo Les Sims cachait une maladie mortelle qui a traumatisé des milliers de joueurs

C'est lors de la sortie du tout premier disque additionnel des Sims premier du nom, Ça vous change la vie, que les joueurs ont pu faire la rencontre de nouveaux personnages iconiques, comme Sunny le clown tragique, le Servo, et même la Grande Faucheuse. Mais ce pack a également permis aux familles de Sims de s'agrandir avec l'ajout d'un premier animal de compagnie, le Cochon d'Inde. Confinée dans une cage, cette petite créature cachait un gros secret : elle était porteuse d'une maladie extrêmement contagieuse.

Si les Sims prenaient soin de l'animal en le nourrissant et en nettoyant sa cage, la maladie n'avait aucun risque de se propager. Mais dès l'instant où la cage devenait sale, le cochon d'Inde avait la possibilité de mordre les Sims pour leur transmettre une fièvre mortelle. Lors de son ajout, cette affection était extrêmement virulente, et pouvait se propager à tous les Sims, y compris les PNJs, et signer leur arrêt de mort s'ils ne se reposaient pas suffisamment pour l'enrayer, provoquant ainsi une pandémie à l'échelle de la sauvegarde.

Cette expérience a tellement bouleversé les joueurs que les développeurs ont été obligés de nerf cette maladie, et de proposer de nouvelles façons de la traiter, comme le tableau "Le cochon d'Inde oublié", et la potion blanche du Labo de chimie formulationnelle. Depuis, cette fièvre est revenue sous différentes formes dans les opus suivants, y compris dans le kit d'objets Les Sims 4: Premier animal de compagnie, où les rongeurs peuvent transmettre une maladie semblable, et ce dans des conditions similaires.