Épisode 5 de l'anime : 20 000 dessins d'animation pour une scène de combat épique

Titre original : 4 fois plus de dessins qu'un épisode normal : l'épisode 5 de cet anime affiche des chiffres fous

L’adaptation en anime du chef-d’œuvre de Kamome Shirahama continue d’affoler les compteurs de l’industrie. On vient d’apprendre que le cinquième épisode de Witch Hat Atelier a nécessité un volume de dessins tout simplement fou.

Un chiffre qui donne le tournis

Invitée sur le plateau de l'émission SHIBUYA ANIME BASE, Rena Motomura, la voix originale de l'héroïne Coco, a révélé une statistique qui a laissé les animateurs et le public bouche bée. Le cinquième épisode de la série a nécessité pas moins de 20 000 dessins d'animation clés pour prendre vie.

Pour mesurer l'ampleur du travail, il faut comprendre qu'un épisode de série d'animation standard tourne habituellement autour de 3 000 à 5 000 dessins. On parle ici d'une charge de travail multipliée par quatre, voire cinq. Selon la comédienne, le story-board global validé par le réalisateur de l'épisode, Kazuki Kawagoe, affichait une épaisseur comparable à celle d'un vieil annuaire téléphonique.

Sublimer le manga par le mouvement

Cette débauche d'énergie visuelle n'est pas le fruit du hasard mais d'une ambition artistique débordante. L'équipe d'animation a choisi de transcender une scène de combat cruciale qui tenait initialement sur seulement deux pages dans le manga papier. À l'écran, la séquence où Qifrey rattrape Agott avant de terrasser le dragon s'étire sur plus d'une minute d'action ininterrompue, s'imposant comme l'un des sommets visuels de la saison.

Ce défi technique hors norme fait écho aux doutes initiaux du réalisateur principal de la série, Ayumu Watanabe, qui n'avait pas caché sa nervosité à l'idée de transposer le coup de crayon si particulier de l'œuvre d'origine. Adapter un tel monument s'apparentait presque à une entreprise téméraire. Le résultat à l'écran prouve que le pari, bien que titanesque pour les équipes, est d'ores et déjà réussi.