PlayStation persiste dans le développement des jeux service malgré un échec retentissant

Titre original : Après le plus gros flop de son histoire, PlayStation prend la décision la plus risquée possible

Contre toute attente, et après avoir essuyé plusieurs échecs cuisants, dont le malheureux Concord, Sony ne compte pas abandonner les jeux service. Ce serait même tout le contraire, si l’on en croit les déclarations du président de Sony Interactive Entertainment.

Jeux service : Sony persiste

Sony et les jeux service, c'est une histoire compliquée. Le géant avait déjà tenté une incursion sérieuse dans le domaine avec Concord, un hero-shooter façon Overwatch, qui s'est rétamé à l'arrivée et a fini par devenir l'un des plus gros échecs de l'histoire de l'entreprise. Pas refroidi pour autant, Sony a retenté sa chance en mettant la main sur Bungie. Mais la suite, on la connaît : le studio fait aujourd'hui face à une vague de licenciement féroce et le suivi de Destiny 2 vient de prendre fin, pour le plus grand malheur des fans qui ont dédié des années entières au jeu.

Face à ces échecs, on aurait pu croire que la firme déciderait de se recentrer sur ses acquis, à savoir les expériences solo ambitieuses. Mais c'est tout le contraire qui attend les joueurs, si l'on en croit les déclarations d'Hideaki Nishino, le président de Sony Interactive Entertainment. Dans une interview accordée au média nippon Famitsu, le président de SIE a déclaré : "Nous sommes convaincus que les jeux en tant que service attirent les joueurs du monde entier . C'est pourquoi nous souhaitons continuer à dynamiser le marché grâce à des contenus développés en interne et par des éditeurs tiers".

Voir PS5 Pro sur Fnac

Après le plus gros flop de son histoire, PlayStation prend la décision la plus risquée possible

Perdre la bataille, remporter la guerre

Comment Sony pourrait-il parvenir à se relever de ces échecs passés et inverser la tendance ? Si l'on en croit Nishino, la firme n'a as trouvé de recette magique, mais compte simplement se reposer sur ce qui fonctionne. Si Hideaki Nishino estime que le genre des jeux service est "relativement récent", il affirme qu'il faut tenter diverses approches et "proposer du contenu en permanence". Rien de bien nouveau en l'état.

Là où la question est plus intéressante, c'est quand Nishino aborde le sujet des plateformes. On le sait, SIE a affirmé sa volonté d'arrêter les portages PC pour se concentrer sur l'enrichissement du catalogue de ses consoles avec ses productions first party. Néanmoins, le géant pourrait rester présent sur cette plateforme par le biais des jeux service. Nishino explique : "À l'origine, le choix de la plateforme est déterminé par les caractéristiques de chaque titre. Si une sortie sur PC permet d'optimiser l'expérience de jeu , nous continuerons à l'envisager. Notre politique principale actuelle est la suivante : pour les jeux solo développés en interne, nous allons affiner l'expérience de jeu sur PlayStation; quant aux jeux en tant que service, nous pensons qu'il est important d'attirer un maximum de joueurs via le multijoueur en ligne. C'est pourquoi nous considérons la PS5 et le PC comme les plateformes de sortie principales."