Comment EarthBound sur Super Nintendo a puni les pirates avec des mécanismes de jeu cruels

Titre original : 30h de jeu réduites à néant : comment ce jeu Super Nintendo punissait violemment les pirates

Les développeurs peuvent parfois faire preuve d’une créativité sans limite lorsqu’il s’agit de dissuader les pirates. Preuve en est avec Mother 2, ou Earthbound, un jeu pas comme les autres qui avait une idée brillante pour lutter contre les copies illégales.

Ness contre les pirates

Dans les jeux cultes de Nintendo, on retrouve évidemment EarthBound, un titre culte, qui n'a jamais vraiment obtenu la reconnaissance qu'il mérite chez nous. Pourtant, il s'agit bien de l'un des tout meilleurs RPGs imaginé par Big N, et ce, pour plusieurs raisons.

C'est déjà un titre unique en son genre. Contrairement aux principaux jeux de rôle, qui mettent principalement en scène des univers de fantasy, du moins à l'époque, Earthbound (ou Mother 2) prend le contrepied total de ces productions en s'inscrivant dans une temporalité contemporaine, et en mettant en scène une bande de jeunes enfants. il s'agit là d'un titre à l'univers vraiment singulier, qui pousse à fond le curseur de l'absurde pour se moquer subtilement de la culture occidentale.

Mais plus qu'un très bon jeu, Mother 2 est aussi un excellent exemple de lutte contre le piratage. Pour cause : il fait tout pour dégoûter les pirates. En fait, Earthbound repose sur plusieurs couches de sécurité. La première étant la plus simple et vérifie simplement si le jeu tourne sur une console PAL. Mais le système imaginé par Nintendo va bien plus loin.

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30h de jeu réduites à néant : comment ce jeu Super Nintendo punissait violemment les pirates

Earthbound cursed edition

Passé cette première étape, les consoles vérifient alors que la cartouche contient bien seulement 8ko de mémoire vive statique (ou SRAM), les cartouches pirates en contenant en général davantage. Néanmoins, si d'aventure les pirates parvenaient à outrepasser cette étape, le jeu commence à prendre les choses bien plus sérieusement.

Ainsi, à partir de ce moment, le jeu est capable de faire apparaît un plus grand nombre d'ennemis, rendant ainsi l'expérience presque impossible à parcourir. En outre, en pleine partie, certains passages peuvent même pousser la console à crash. Tout est pensé pour décourager les pirates en rendant l'expérience la plus indigeste possible. Cependant, il est tout à fait possible d'avancer jusqu'au Boss final. Mais c'est là que les développeurs ont fait preuve de sadisme. Si jamais les pirates ont tenu bon, une fois arrivé au combat ultime de l'aventure, le jeu s'éteint, avant que toute la progression des joueurs ne soit effacée. Une méthode terrible, mais diablement efficace.