Normalement, affronter un boss fait partie des moments les plus difficiles d’un jeu vidéo. Mais dans cette saga culte sur PS2, il était possible d’éliminer un boss en particulier sans toucher à la manette… à condition d’avoir un peu de patience.
Cette saga culte a marqué le jeu vidéo à jamais
Pour beaucoup de joueurs ayant grandi dans les années 2000, la PlayStation 2 fait clairement partie des consoles les plus impactantes de leur vie. Et alors qu’on pouvait y trouver toutes sortes de jeux d’aventure, de tir ou de combat, il était également possible d’y découvrir des jeux un peu différents qui tentaient déjà de révolutionner le médium. C’est bien sûr le cas de la saga Metal Gear Solid, créée par le fameux Hideo Kojima (Death Stranding…).

Conçue comme une licence de jeux d’action, d’infiltration et d'espionnage, beaucoup se souviennent de cette saga surtout pour les différents boss qu’on devait y affronter. Il faut dire que la plupart pouvaient être battus en utilisant des procédés qui allaient au-delà du simple jeu vidéo, comme par exemple en changeant le branchement de sa manette. Et dans le jeu Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, il était même possible de vaincre un boss sans rien faire..
Faire une pause n’a jamais été aussi utile
Parmi tous les boss que l’on peut affronter dans Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, beaucoup se souviennent facilement de The End. Représenté par un vieux monsieur âgé de plus de 100 ans au moment de l’affronter, ce boss est en réalité un tireur d’élite particulièrement talentueux et tenace que le joueur doit affronter lors de son passage dans la forêt de Sokrovenno. En bon sniper, il passe donc tout le combat à se cacher dans les feuillage et à tirer sur Snake depuis des positions qu’il est difficile de suivre.

Bien sûr, il est tout de même possible de le dénicher en utilisant quelques gadgets comme les lunettes thermiques ou en traquant le reflet qu’émet la lunette de son arme. Mais pour ceux qui n’arrivent pas à le battre de façon fair-play… il est aussi possible de tout simplement arrêter de jouer. En effet, une des façons de tuer The End est de sauvegarder en plein milieu du combat et de quitter le jeu. Au bout de 8 jours d’inactivité, le joueur peut ensuite relancer le jeu, et se rendre compte que The End est mort de vieillesse entre temps.

Ce genre de petites touches auxquelles on ne s’attendrait pas est précisément ce qui a fait la marque de fabrique de la saga Metal Gear Solid, et la réputation de Hideo Kojima. Notez tout de même que, si les joueurs relancent le jeu trop vite en utilisant cette technique, ils se retrouvent nez à nez avec une cinématique qui montre The End prendre Snake par surprise alors que ce dernier est au milieu d’une sieste. Il faut alors recommencer le combat depuis le début. Une belle leçon de souci du détail et d'interactivité propre aux jeux vidéo.