Normalement, le boss final d’un jeu de rôle est souvent l’affrontement le plus épique du jeu et met fin à toute une aventure longue et épique. Mais dans ce RPG sorti il y a 19 ans, il était possible de le vaincre 2 minutes après le début de la partie.
Un RPG qui peut se finir 30 heures… ou en 2 minutes
Si vous avez déjà joué à un jeu de rôle d’une grande saga comme Final Fantasy, The Elder Scrolls ou Baldur’s Gate, vous savez que l’aventure est souvent aussi longue qu’épique. Historiquement, ce genre de jeu a longtemps été associé à des expériences nécessitant plusieurs dizaines d’heures, voire dépassant la centaine. Et en théorie, c’était également le cas de Two Worlds.

Sorti en 2007 sur PC et Xbox 360, Two Worlds est un jeu de rôle développé par Reality Pump. Et comme beaucoup de jeux de rôle, il proposait normalement de vivre une grande aventure dans un monde médiéval-fantastique. Il était ainsi possible de gagner des niveaux, d’améliorer son personnage et de finalement atteindre le dernier boss au bout d’une trentaine d’heures de jeu, pour enfin lui botter de derrière et accéder au générique de fin. Mais en réalité, il était aussi possible de speedrunner le jeu et de le finir en deux minutes, sans utiliser le moindre bug.
Le combat de boss le plus rapide et le plus facile de l’histoire ?
Au tout début de n’importe quelle partie de Two Worlds, le boss final est en effet déjà présent dans le premier village du jeu. Rien de bien choquant jusqu’à présent, puisque de nombreux autres jeux se sont déjà amusés à faire se rencontrer le personnage principal et son némésis au début de l’histoire. Mais normalement, cette rencontre ne peut pas se solder sur une victoire du héros. Dans Two Worlds en revanche… c’est tout à fait possible.

En attaquant le boss final de Two Worlds dans le premier village du jeu, ce dernier se met à envoyer des boules de feu sur le joueur. Et là où les choses deviennent intéressantes, c’est que lesdites boules de feu font des dégâts de zone au moment d’exploser. En se plaçant à côté des PNJ du village, il est donc possible que le boss final agresse par erreur des villageois… et ces derniers se mettent alors à l’attaquer en retour. Et à la différence du boss final, les PNJ agressés n’ont pas de barre de vie.
En faisant en sorte que suffisamment de villageois se retournent contre le boss, il est donc possible de l’éliminer quelques minutes après le début du jeu. Ce faisant, le jeu s’arrête bel et bien à cet instant, et les dernières cinématiques se déclenchent, suivies du générique de fin. Voilà un speedrun rapide et facile à reproduire.