Si vous aimez les speedruns, vous savez probablement qu’il existe souvent des raccourcis, voulus ou pas, dans la majorité des jeux. Un des plus gros studios du milieu s’est d’ailleurs amusé à cacher des fins alternatives dès le début de certains de leurs titres.
Si vous êtes fan de jeux vidéo, il vous est probablement déjà arrivé d’essayer de speedrun un de vos titres favoris. En tout cas, des milliers de joueurs s'amusent, à chaque sortie de jeux, à tenter de battre des records vitesse en trouvant des tas de raccourcis ou de bugs permettant d'aller toujours plus vite. En réponse à ces pratiques, certains studios s'amusent même à cacher des eux-mêmes des moyens de finir leurs jeux en quelques minutes.
En effet, les tuyaux cachés dans Mario permettant de passer la majorité des mondes sont le parfait exemple. Cependant, Nintendo ne sont pas les seuls à aider les speedrunners. Ubisoft, les papas d’Assassin’s Creed, Watch Dogs, Rayman et j’en passe, ont eux aussi caché des moyens d'arriver aux crédits dès le début du jeu, principalement dans une de leurs licences phares.
Une simple attente dans Far Cry 4
Tout commence en 2014, avec la sortie de Far Cry 4. Vous incarnez alors Ajay Ghale, un américain d’origine kyratie, qui a pour but de se rendre au Kyrat (une région fictive du jeu), afin de respecter le dernier souhait de sa mère décédée, disperser ses cendres au sanctuaire de Lakshmana. Au début du jeu, on retrouve donc le protagoniste dans un bus, traversant les montagnes. Au cours du voyage, le véhicule est arrêté par des soldats du dictateur local, Pagan Min, et des rebelles attaquent alors la milice, qui arrive rapidement à reprendre en main la situation.
Le chef du pays arrive alors à bord d’un hélicoptère et reconnaît votre personnage, qu’il traite comme un invité de marque, au point de vous inviter dans son palais. Le dictateur vous sert alors à manger et vous abandonne afin de régler une affaire urgente, vous laissant devant votre assiette en vous demandant de ne pas bouger. Or, si ici le jeu vous incite à lui désobéir afin de commencer l’aventure, sachez que les développeurs ont pensé à tout.
Si vous restez assis une dizaine de minutes environ, Pagan Min tient sa promesse et revient vous voir. Il récupère alors les cendres de votre mère et vous emmène avec lui, directement au sanctuaire… et les crédits se lancent. Avec seulement quelques cinématiques et un peu d’attente, vous avez donc fini Far Cry 4 en une dizaine de minutes. Par la suite, Ubisoft a pris l’habitude de proposer d’autres fins secrètes dès le début du jeu dans les autres jeux de la franchise.
Vous devez désobéir dans Far Cry 5
Dans Far Cry 5, sorti en 2018, vous incarnez “l’Officier”, un adjoint du shérif Whitehorse. Au début du jeu, votre personnage se déplace en hélicoptère (décidément), dans le comté fictif de Hope County, dans l’État du Montana. L’endroit est entièrement contrôlé par la secte d’Eden’s Gate et son chef Joseph Seed, que vous devez arrêter à l’aide de vos collègues policiers. Une fois arrivé dans son église, le criminel se laisse faire et vous tend ses poignets afin que vous lui passiez les menottes. Or, en temps normal, les représentants de l’ordre ramènent tranquillement le chef de secte jusqu’à l’hélicoptère, qui finit par se crasher dans les bois, libérant par la même occasion votre prisonnier.
Cependant, si vous décidez de ne rien faire, encore une fois, et de ne pas menotter Joseph Seed, le shérif va finir par annuler l’opération, affirmant que votre équipe est bien trop petite pour une telle opération. Votre personnage quitte alors les lieux avec ses compagnons, remonte dans l’hélicoptère, tout se passe parfaitement bien, et les crédits apparaissent. Le jeu se termine donc car l’histoire ne commence jamais, alors même que vous avez lancé le jeu il y a 10 minutes (si on compte les cinématiques).
La méthode de Far Cry 6 est lâche, mais elle marche
Par la suite, en 2021, Ubisoft va sortir Far Cry 6, et va décider de continuer leur nouvelle tradition. Au sein du titre, vous incarnez Dani Rojas, un (ou une en fonction de votre choix) ancien militaire vivant sur l’île fictive de Yar, dirigé par un dictateur (décidément), Antón Castillo, qui gouverne aux côtés de son fils Diego. Au début de l’histoire, votre personnage a pour seul objectif de quitter le territoire afin de rejoindre les États-Unis et d’y commencer une nouvelle vie, en dehors de la dictature.
Après une tentative de fuite ratée, votre personnage va faire la rencontre de Clara García, la cheffe du mouvement révolutionnaire Libertad. Cette dernière va alors vous proposer de la rejoindre afin de combattre le dictateur local. Cependant, avant d’attendre votre réponse, la révolutionnaire va mettre à votre disposition un bateau. Si habituellement, vous êtes censé accepter sa proposition et vous battre pour la liberté, une autre option s’offre à vous. Une fois à bord de l’embarcation, il vous suffit de naviguer vers le large, jusqu’à quitter complètement les eaux de Yara.
Au bout d’un certain temps, une cinématique se lance et montre votre personnage sur une plage, trois mois plus tard, profitant enfin de sa liberté. Un message radio annonce même la mort de Clara García, abattue par les forces spéciales de la dictature. Vous avez donc certes abandonné la révolution et laissé une dictature au pouvoir, mais vous avez terminé Far Cry 6 en seulement 35 min. En effet, cette fin est plus longue à atteindre mais reste relativement courte par rapport à la taille du jeu.