Link et la maîtrise de l'épée : Pourquoi Nintendo persiste à ignorer la logique depuis 40 ans

Titre original : Nintendo fait répéter la même erreur à Link depuis près de 40 ans

Alors même que la licence Zelda fête cette année ses 40 ans, Nintendo continue de répéter cette erreur en boucle. En effet, vous ne l’aviez peut-être pas remarqué, mais Link, le protagoniste de la licence, fait un action dans tous les jeux qui défie toutes les lois de la physique.

Créée en 1986 avec The Legend of Zelda, la licence éponyme est aujourd’hui une des plus grandes de l’histoire du jeu vidéo. Avec certains titres ayant bouleversé toute l’industrie comme Ocarina of Time ou encore Breath of the Wild, Nintendo a su se renouveler au fil des années en proposant des jeux toujours plus créatifs et originaux, portés par son protagoniste Link et sa fameuse Master Sword. D’ailleurs, en parlant de son épée, saviez-vous que le héros ne sait, en réalité, pas bien l’utiliser ?

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En effet, comme vous le savez sans doute, le guerrier place toujours ses armes dans le dos, et ce, depuis le début de la franchise, il y a 40 ans. Cependant, si vous ne vous êtes jamais posé la question… non, porter une épée dans le dos n’est pas très pratique, voire impossible. Comme je me doute que vous ne pouvez pas faire l’expérience chez vous, je vais simplement vous expliquer pourquoi.

Avec votre lame à l’intérieur de votre fourreau, le tout accroché derrière vous, si vous tentez de sortir votre sabre, ce dernier risque de rester bloqué à cause de la longueur de votre bras. Eh oui, même Link ne devrait logiquement pas être assez grand pour avoir la possibilité de dégainer. On le voit d’ailleurs bien dans Breath of the Wild, par exemple, où en réalité, la lame traverse son étui plutôt que de sortir réellement de celui-ci. Cependant, il serait techniquement possible de porter l’arme de cette façon avec un fourreau modifié ou plus large, mais il ne protégerait, dans ce cas, pas grand chose.

Malgré ça, il est assez logique que Link porte sa lame de cette façon. En effet, notamment dans BOTW et TOTK, les deux derniers jeux, le héros passe son temps à sauter, escalader et même voler. Tous ces mouvements lui demandant une assez grande liberté de mouvement, il est largement plus pratique pour lui de porter son épée dans son dos.


Pour autant, le sujet de la logique des lames dorsales est vieux comme le monde tant de nombreux films et jeux vidéo ont représenté leurs personnages de cette façon. Cependant, certains ont préféré trouver des solutions plutôt que de faire semblant que le personnage dégainait réellement. Dans Ghost of Yotei, par exemple, sorti en 2025, vous avez la possibilité de débloquer à un moment l’ōdachi, une sorte de très grand sabre que votre personnage porte dans le dos. Pour pallier le problème de la logique, les développeurs ont prévu une animation où la protagoniste fait sauter l’épée de son étui avant d’attraper le dos de la lame et de la sortir entièrement.

On ne va pas se mentir, voir Link avec sa Master Sword à la ceinture serait beaucoup moins classe que sa version actuelle, mais bon, ça serait plus logique. Cependant, qui sait, dans le prochain gros jeu Zelda ou même dans le remake d’Ocarina of Time, récemment annoncé, nous pourrions peut-être voir le héros sortir son arme de manière plus logique que d'habitude, s’inspirant de Ghost of Yotei.