Le Noble 14 : Comment 14 joueurs ont défié la fin des serveurs de Halo 2 pendant 25 jours

Titre original : Il y a 16 ans, 14 joueurs ont repoussé la mort de leur jeu préféré pendant 25 jours

En 2010, alors que le serveur multijoueur d’un jeu ferme, de nombreux fans vont “occuper” le titre pendant près d’un mois, refusant de partir et de le voir mourir.

Il y a plus de 16 ans, en avril 2010, Microsoft mettait fin au Xbox Live de la console originale, ce qui voulait dire la fin du multijoueur pour des dizaines de jeux. Halo 2, sorti 6 ans plus tôt, était justement l’un d’entre eux. Cependant, là où beaucoup de joueurs ont simplement fait leur deuil rapidement, de nombreux fans du Master Chief ont tout tenté pour continuer de laisser vivre leur titre préféré.

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Un dévouement à toute épreuve

Lorsque l’entreprise met officiellement fin aux serveurs du jeu, tout le monde pense que tout est terminé. Pour autant, les joueurs déjà connectés durant la mise à mort du multijoueur de Halo 2 ne sont pas expulsés du jeu car les serveurs refusent simplement les nouvelles connexions. Rapidement, les fans se rendent compte qu’ils peuvent donc continuer de jouer à l’infini, tant qu’ils laissent leurs consoles allumés et connectés à Internet. Nombre d’entre eux vont alors se réunir afin de continuer à faire vivre le titre.

Il y a 16 ans, 14 joueurs ont repoussé la mort de leur jeu préféré pendant 25 jours

Si plusieurs d’entre eux commencent alors le défi, très vite, seules 14 personnes restent connectées. Stephen Toulouse, un des directeurs de l’Xbox Live à même tweeter : "À vous, nobles joueurs qui maintenez Halo 2 en vie : nous vous voyons, et nous vous saluons". Cette déclaration leur a donc valu à tous le surnom de Noble 14, composé alors de : AForeignObject, Agent Windex, APACHE N4SIR, Detenn, DirtyCajun, H2o Shoagie, HiredN00bs, Lord Odysseus11, sherlok 1, SieferSword, Rob2D, xxBooker Dxx, xxMAKDADYxx et z0mbie stench.

Cependant, malgré tous les efforts mis en place par les joueurs pour tenir bon, leur nombre continuait de diminuer. Certains avaient des coupures de courant, certains faisaient de fausses manipulations et quittaient les serveurs et d’autres arrêtaient simplement le défi. Microsoft tentait même de les faire quitter le jeu en leur offrant un accès à la bêta de Halo : Reach, pensant que cela allait les décourager. Malgré tous ces événements, 2 semaines après la fin supposée du multijoueur, 5 membres du Noble 14 sont encore connectés.

Il y a 16 ans, 14 joueurs ont repoussé la mort de leur jeu préféré pendant 25 jours

Malheureusement, plus les jours passent et plus le risque de problèmes techniques arrive. Le 5 mai 2010, DirtyCajun disparaît alors du jeu. Le 8, c’est au tour de MAKDADY de le rejoindre, suivi de Lord Odysseus le même jour. Ils ne sont plus que deux. Deux jours plus tard et presque un mois après la fin des serveurs, le 10 mai 2010, à 4H15 du matin, c’est Windex qui est déconnecté, laissant un message au dernier survivant :

Bravo Apache, tu es le dernier.

À partir de là, APACHE N4SIR va passer 15 heures à errer seul au sein de Halo 2, avant que sa connexion internet ne finisse par s'interrompre. Au total, il aura tenu plus de 672 heures d’affilée, connecté au même jeu en permanence, dans le seul but de ne pas laisser partir son titre favori.


On espère maintenant la ressortie de Halo 2

Si l’histoire était vouée à s'arrêter un jour, le dévouement des 14 joueurs (et même plus) est devenu culte au sein de la communauté Halo, tant il montre l’importance de certains jeux pour les fans. Aucun d’entre eux ne connaissait, ils vivaient probablement à des centaines de kilomètres les uns des autres (même si nous n’avons aucune info exacte sur les joueurs), pourtant, ils se sont tous réunis pour la même chose. Certains d’entre eux ont même créé une carte chronologique pour expliquer tout le détail des événements, expliquant le déroulé exact avec même les dates et heures de chacune des déconnexions.

Enfin, Microsoft s’apprête à sortir, le 28 juillet prochain, le prochain jeu de la licence, Halo : Campaign Evolved, un remake du premier opus. Après ça et la Master Chief Collection, on pourrait espérer voir Halo 2 avoir le même traitement... avec même le retour de son mode multijoueur. Cela permettrait à tous les membres du Noble 14 de se réunir, afin de profiter tous ensemble, d’un jeu qui les a tant marqués.