Plaintes en Justice Contre Sony : Les Joueurs Contestent l'Abandon des Jeux Physiques et les Prix du PlayStation Store

Titre original : Les joueurs ne lâchent rien face à l'abandon des jeux physiques par PlayStation : de nouvelles plaintes en justice déposées

Le support physique n’a pas encore dit son dernier mot. Alors que l’industrie accélère sa transition vers le tout numérique, plusieurs voix dans le monde s’élèvent pour contrer cet arrêt progressif.

Pendant des années, Sony a défendu son modèle économique en expliquant que les joueurs avaient toujours le choix : acheter un jeu sur le PlayStation Store, ou bien se rendre dans une boutique physique (souvent pour profiter d'un meilleur prix). Mais avec l’arrêt des jeux physiques pour janvier 2028, cet argument s’écroule comme une tour Jenga… et l’entreprise se retrouve attaquée.

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Aux Pays-Bas, 1,7 million de joueurs s'attaquent aux prix du PlayStation Store

Le dossier le plus avancé se trouve aux Pays-Bas et constitue une action collective. L'association de consommateurs néerlandaise Stitching Massaschde & Consumant, qui affirme représenter 1.7 millions de joueurs, a déposé un recours contre les prix du PS Store. “Vous payez trop cher les jeux PlayStation.” en est le slogan. D'ailleurs, tout résident des Pays-Bas peut se joindre à ce recours collectif et demander une indemnisation.

Selon l'association, Sony profite de sa position dominante sur le PlayStation Store pour maintenir artificiellement des prix élevés. Stitching Massaschde réclame donc 457 millions d'euros de compensation. Car à partir de 2028, les jeux PlayStation transiteront quasi-exclusivement via le PS Store, et c'est donc les prix de Sony qui vont s'appliquer. Et c’est ça que dénonce l’association de défense du consommateur néerlandaise : elles parle même d'une "Sony Tax" (surcoût payé uniquement parce qu'il n'existe plus de concurrent).

Les joueurs ne lâchent rien face à l'abandon des jeux physiques par PlayStation : de nouvelles plaintes en justice déposées

Au Mexique, des élus dénoncent un monopole déguisé

La députée Iraís Reyes (déjà réputée pour ses prises de position en faveur des joueurs) et le sénateur Luis Donaldo Colosio, deux législateurs mexicains, ont récemment déposé une plainte antitrust contre Sony, ainsi qu’une demande d’enquête sur le sujet.

Selon eux, avec la disparition du support physique, Sony contrôlera absolument tout le marché. Leurs consoles, les systèmes d'exploitation, les boutiques, les prix & promotions. Ça fait beaucoup là, non ? Reyes a résumé la situation par la formule : “Sony deviendrait à la fois l'arbitre et le joueur" dans son terrain de jeu.

Être le seul à pouvoir vendre le jeu et à en fabriquer la console ? Quid des boutiques et revendeurs particuliers ? Aucune variation des prix ne serait envisageable, contraignant les joueurs à payer toujours au prix le plus haut imposé par Sony.

Reyes brandissant une manette en 2025 lors d'un discours anti taxes sur les jeux vidéo importés au Mexique

Les joueurs ne lâchent rien face à l'abandon des jeux physiques par PlayStation : de nouvelles plaintes en justice déposées

Luis Donaldo Colosio soulève également une autre question essentielle : achète-t-on encore réellement un jeu vidéo en téléchargement ? Selon lui, non, mais seulement la licence d’utilisation ! Et la nuance juridique est donc beaucoup plus floue. Parce que contrairement à un jeu physique, la licence et ses conditions peuvent être retirées, modifiées ou rendues inaccessibles. Et encore une fois, on ne peut ni prêter, ni revendre (ni graver…).

Et le Mexique n’est pas l’Europe : les citoyens lambda ne disposent pas vraiment de connexion internet rapide et puissante pour télécharger des jeux aussi lourds que ceux disponibles sur le Store PlayStation…donc le support physique est la base du jeu pour les locaux.

En réalité, ces procédures dépassent de loin le cas de Sony et ses produits. Toute l’industrie vidéoludique glisse vers le tout numérique. Sur PC, Steam fonctionne déjà ainsi depuis longtemps. Xbox envisage sans doute aussi la même transition que Sony et Nintendo voit ses ventes dématérialisées progresser chaque année.