Le studio a confirmé que le développement du prochain jeu Fallout a débuté, mais on ne peut s’empêcher de penser aux déceptions qu’ont été les titres précédents, que cela soit Fallout 4 et Fallout 76 ou même Starfield.
Après le succès phénoménal de la série Fallout sur Prime Video, Fallout 5 est devenu l'un des jeux les plus attendus du catalogue de Bethesda. Le problème, c'est que les derniers RPG du studio ont mis en lumière plusieurs défauts récurrents que beaucoup de joueurs, moi y compris, ne veulent surtout pas retrouver.
Je suis joueur de Fallout depuis le premier volet en 1997
Mon histoire avec les Terres Désolées ne date pas d'hier. J'ai découvert la licence à ses balbutiements en 1997, via la démo sur le CD accompagnant un magazine papier, puis avec le jeu complet. À l'époque, le RPG se vivait en vue isométrique et au tour par tour. Je me souviens encore du choc de ma première sortie de l'Abri 13, de la tension face au Griffemort et de la liberté folle (et souvent cruelle) qu'offrait ce premier chef-d'œuvre. Traverser la République de Nouvelle Californie dans Fallout 2 ou explorer le désert de Mojave dans New Vegas font partie de mes plus grands souvenirs de joueur.


Malheureusement, l’évolution de la saga au fil des années ne m’a pas toujours convaincu. En tant que vétéran, j'ai vu la formule originale se diluer peu à peu, jusqu'aux dernières productions de Bethesda qui se sont avérées être de sérieuses déceptions pour le rôliste que je suis.

Les 7 problèmes que doit corriger Bethesda sur Fallout 5
Qu'il s'agisse de l’aspect RPG bien trop léger de Fallout 4, du lancement chaotique de Fallout 76 ou, par extension, de la structure vieillissante de Starfield, Bethesda calque la même mauvaise recette depuis trop longtemps. Nos attentes pour Fallout 5 sont désormais similaires à celles de The Elder Scrolls VI : le studio doit impérativement corriger le tir sur plusieurs points cruciaux.
1. Des dialogues limités et un manque d'impact sur l'histoire
La priorité concerne l'écriture. Fallout a toujours été apprécié pour sa liberté de rôle, mais Fallout 4 a largement déçu avec sa roue de dialogues à quatre choix qui cachait souvent des réponses similaires. Le doublage imposé du protagoniste limitait aussi l’interprétation. Choisir d'être un parent négligeant n'était pas une option, la liberté n'arrivant qu'à la toute fin. Fallout 5 doit revenir à un système plus riche, transparent et offrant de véritables conséquences scénaristiques.

2. L'exploration générique et le piège du procédural
Si Fallout 4 proposait un monde ouvert dense, Starfield a montré que Bethesda pouvait tomber dans le travers de la quantité au détriment de la qualité avec ses planètes procédurales répétitives. Pour Fallout 5, les joueurs préféreront toujours une carte plus petite, mais entièrement conçue à la main et dotée d'une vraie personnalité.

3. Les quêtes secondaires de type "FedEx"
Starfield a été régulièrement critiqué pour ses quêtes de livreur et ses allers-retours incessants. Fallout 5 gagnerait à proposer des missions secondaires plus mémorables, avec davantage de choix moraux et plusieurs façons de les résoudre. Les meilleures quêtes de la licence sont celles dont les impacts se font encore sentir après des dizaines d'heures de jeu.

4. L'omniprésence des écrans de chargement
Déjà agaçants dans Skyrim et Fallout 4, les écrans de chargement à répétition ont gâché l'immersion dans Starfield (pour entrer dans un bâtiment, décoller, changer de zone...). Les standards techniques actuels ont évolué, et Fallout 5 doit enfin franchir un cap pour proposer une expérience plus fluide, accompagnée d'une interface modernisée.

5. Une mise en scène datée lors des discussions
Les plans fixes et rigides sur les visages lors des dialogues accusent leur âge. Des titres comme Baldur’s Gate 3 ou Mass Effect ont prouvé que des plans de caméra dynamiques et une vraie mise en scène aident à rendre les interlocuteurs vivants et l’histoire plus crédible.

6. Un gameplay qui privilégie l'action au détriment du RPG
Fallout 4 et Starfield donnent trop souvent l’impression de jouer à un simple jeu d'action dans un univers de science-fiction. Sans pour autant exiger un retour au tour par tour de 1997, on attend de Fallout 5 qu’il combine la profondeur des anciens systèmes de progression avec des combats modernes et dynamiques.

7. Un système de construction trop envahissant
Le système de colonies de Fallout 4 (et le fameux mème de Preston Garvey, "Une colonie a besoin de votre aide") était beaucoup trop central. Les jeux de survie et de craft ne manquent pas aujourd'hui ; ce n’est pas ce qu'on recherche en priorité dans un Fallout. Fallout 5 doit se concentrer sur son scénario et son urgence narrative sans distraire le joueur avec de la maçonnerie obligatoire.



Fallout 76 : le syndrome Cyberpunk de Bethesda
Impossible enfin de ne pas évoquer le traumatisme Fallout 76. Son lancement catastrophique (bugs, monétisation agressive, absence de PNJ humains) a durablement entaché l'image du studio. Même si le jeu s'est grandement amélioré depuis, Fallout 5 ne pourra pas se permettre un tel démarrage. Les joueurs attendent un RPG solo complet, stable et riche dès le premier jour.


Bethesda ne doit surtout pas répéter les erreurs du passé
Pour réussir, Bethesda devra surtout faire preuve d'audace. Starfield est resté trop sage. Fallout est une licence post-apocalyptique qui permet toutes les folies créatives. Des factions mémorables, de l'humour noir omniprésent, des décisions moralement déchirantes et un monde imprévisible font partie de son ADN.

Le studio connaît déjà ces critiques. S'il parvient à retenir les leçons de ses erreurs passées, Fallout 5 pourrait devenir le meilleur épisode de la franchise depuis bien longtemps. Nous voulons simplement retrouver un véritable RPG Fallout moderne, qui mise avant tout sur la liberté, l'exploration et la qualité d'écriture de son univers.