Découvrez notre walkthrough complet de la mission principale de Palworld 1.0, avec de nombreuses astuces pour vous aider à compléter ses objectifs et à vaincre l’ensemble des boss importants de la map des Iles Palpagos.
Sommaire
- Liste des missions principales
- Activer la statue du Grand Aigle
- Premiers signes de vie
- Connaissances de survie consignées
- Installation d'un établi
- Fabrication d'une hache et d'une pioche
- Renforcement de statut
- Capturer un pal
- Affecter un pal à une tâche
- Lutte contre la faim
- Le plus faible des compagnons
- S'équiper
- Hameau
- Fabrication d'équipement de pal
- Syndicat de Rayne
- Sphères-clés
- Zoe Rayne
- On ne touche pas aux pals
- En quête d'une victoire totale
- Le gouverneur des sables
- Expériences interespèces sur les pals
- Ce soir, le Saké est délicieux
- Celui qui endossait toutes les responsabilités
- Collection des sphères-clés
- Enfin venu, le printemps tant attendu
- La sage du ciel
- Calamité
- Panthalus
- En route pour l'Arbre-Monde
- Péchés
- Calamité scellée
- Éveil
- Quelle durée de vie pour la quête principale ?
Palworld est un jeu de survie avec un semblant de scénario et une vraie traime qui va vous permettre de progresser tout en mettant votre complétion du Palpedia à l'épreuve, grâce à des combats de boss poteaux tous les 10 niveaux de progression. Dans ce nouveau chapître de notre soluce complète de la version 1.0, on vous dit comment finir toutes les quêtes consignées dans l'onglet mission principale de votre journal, avec des aides détaillées pour les affrontements de boss les plus chauds du jeu.
Liste des missions principales
Activer la statue du Grand Aigle
Après l'introduction, dirigez-vous simplement vers la première statue de grand aigle que vous croiserez en arrivant dans les Plaines Venteuses. Cela débloquera votre tout premier point de voyage rapide sur la carte. Allez, plus que 109 !
- Récompense : 6XP

Premiers signes de vie
Parlez à la personne près de la statue pour qu'elle vous en apprenne plus sur la situation des Iles Palpagos. Parlez à tous les PNJ que vous croiserez durant votre aventure, ils sont susceptibles de vous donner des missions secondaires ou des des objets.
- Récompense : 6XP

Connaissances de survie consignées
Ouvrez le manuel depuis le menu principal du jeu. Toutes les mécaniques de base y sont consignées. Vous en aurez forcément besoin à un moment ou à un autre, tant le jeu regorge de systèmes.
- Récompense : 6XP

Installation d'un établi
Ramassez du bois par terre ou tapez dans des arbres grâce à vos petits bras musclés pour en obtenir. Fabriquez ensuite votre premier établi de craft, cela ne vous coûtera que 2 bouts de bois. D'ici, vous pourrez crafter toutes les recettes des niveaux 1 à 20 que vous débloquerez.
- Récompense : 6XP

Fabrication d'une hache et d'une pioche
Utilisez directement votre établi de fabrication pour vous faire les 2 premiers outils de l'aventure, la hache et la pioche de pierre. Il vous faudra 8 pierres et 8 bois pour concevoir ces objets. Attention, les outils ont une durabilité et il vous faudra vite une station de réparation dans votre base.
- Récompense : 15XP

Renforcement de statut
Normalement en effectuant toutes les tâches précédentes, vous avez du monter en niveau et récolté des points d'aptitude. Ouvrez votre inventaire et regardez en bas à droite pour voir vos stats. On vous recommande de prioriser le poids et l'endurance dans un premier temps.
- Récompense : 15XP

Capturer un pal
Prenez votre pioche, allez miner des fragments de paldium, puis fabriquez des sphères à l'établi après avoir débloqué la technologie dans le menu dédié. Partez ensuite en chasse de vos premiers pals : si vous ne deviez en choisir qu'un, partez sur Cattiva.
- Récompense : 15XP

Affecter un pal à une tâche
Construisez une boite à pal au plein centre du spot pour votre base, puis une fois placée, interagissez avec pour assigner votre premier pal, qui se mettra au travail dans le rayon occupé par votre camp. Pensez à bien compléter les tâches associées à cette boite pour améliorer son étendue et le nombre de pals maximum assignables.
- Récompense : 15XP

Lutte contre la faim
Mangez des baies récoltées par terre dans la première zone pour vous nourrir, depuis l'inventaire. N'oubliez pas, vous devez aussi nourrir vos pals et la cuisine est l'un des pans du gameplay à ne pas négliger, puisque certaines recettes seront essentielles à la reproduction, par exemple.
- Récompense : 15XP

Le plus faible des compagnons
Attrapez 3 Lamball, le p'tit mouton qui gambade tranquillement dans les Plaines Venteuses. Ce dernier va vous fournir de la laine lorsque vous débloquerez l'exploitation de l'arbre de tech, il est donc assez important.
- Récompense : 45XP

S'équiper
Fabriquez-vous 1 vêtement de tissu avec 1 tissu et 5 fibres, un parachute normal avec 2 tissus et 10 bois et 1 bouclier normal avec 10 fibres, 10 cristaux de paldium, 20 bois et 20 pierres. Le jeu ne vous le demande pas, mais on vous recommande aussi le craft d'une batte.
- Récompense : 45XP

Hameau
Prenez le temps de bien vous installer, de mettre quelques pals au travail à la base avec des mineurs et des bûcherons, puis dirigez-vous à l'ouest des Plaintes Venteuses, au petit village indiqué par votre suivi de quêtes. Une fois que vous aurez discuté avec le bon PNJ, faites le tour des villageois pour obtenir des missions secondaires supplémentaires.
- Récompense : 66XP

Fabrication d'équipement de pal
Capturez un Foxparks, le renard de feu, puis fabriquez l'établi d'équipement pour pals après l'avoir débloqué dans l'arbre de technologies. Une fois qu'il sera installé, prenez également la selle de Foxparks dans les tech et montez-là pour 3 cuirs, 5 organes de feu et 5 cristaux de paldium. Une fois prise, elle s'équipera automatiquement et vous pourrez utiliser la compétence compagnon du pal.
- Récompense : 99XP

Syndicat de Rayne
Allez à la tour du Syndicat de Rayne qui se trouve non loin du Hameau pour combattre Zoe Rayne, le tout premier boss clé de l'aventure. Cette gardienne est de niveau 10 et son pal vont vous montrer un petit peu à quoi ressemblent les arènes de ce type. Vous avez 5 minutes pour emporter la victoire et vous devrez esquiver ses projectiles en vous aidant des piliers de la salle. Un bon pal sol de niveau 10 requis, ainsi qu'un arc avec une bonne fournée de flèches pour votre personnage.
- Récompense : 198XP

Sphères-clés
Retournez parler au chef du hameau pour qu'il vous fasse un topo sur les sphères-clés, la mission principale fil rouge de l'aventure. Comme vous l'avez surement deviné, il va falloir vaincre tous les paldresseurs des Iles Palpagos pour atteindre la zone ultime de l'Arbre-Monde. Et vous n'en êtes encore qu'au début de votre voyage.
- Récompense : 288XP

Zoe Rayne
Retournez à la tour du Syndicat de Rayne puis tapez la discute avec Zoe, qui se trouve juste à l'extérieur. Elle vous en dira un peu plus sur ce qui vous attend. Vous pourrez ensuite la retrouver dans une cathédrale en ruines et même l'enfermer dans une sphère pour la faire bosser dans votre base.
- Récompense : 288XP

On ne touche pas aux pals
C'est parti pour le second gardien de Palworld, Lily de la Ligue de Protection des Pals, qui se terre dans la seconde tour disponible au nord de celle du Syndicat de Rayne. Vous devrez être grande minimum de niveau 20, vous et vos pals, avec tous les équipements associés à ce tier de technologie si vous comptez la vaincre, comme le mousquet pour votre votre personnage. Privilégiez les pals de feu et comme pour le précédent combat, n'hésitez pas à vous aider des piliers pour esquiver ses assauts.
- Récompense : 1155XP

En quête d'une victoire totale
On quitte désormais les Plaines Venteuses pour se diriger vers la région du volcan qui se trouve au sud-ouest de la première grande région du jeu. En son centre, vous tomberez sur la tour de la Confrérie des Flammes Éternelles, où se cachent Axel et Orserk.
La difficulté monte d'un bon cran ici et même si le boss est niveau 30, on vous recommande d'être à 40 vous et vos pals. Tous les monstres du biome sont entre les niveaux 30 et 40, explorez-là bien avant de vous lancer. Pour causer un max de dégâts à ce nouveau duo, sortez vos meilleurs pals de glace et faites très attention aux attaques de corps-à-corps du pal.
- Récompense : 3345XP

Le gouverneur des sables
On part cette fois complètement à l'opposé de la zone du volcan, pour le nord-est de la carte des Iles Palpagos : direction, le désert ! Il vous faudra donc toujours de bonnes protections contre les chaleurs extrêmes pour explorer le coin tranquillement. Marcus et Faleris vous attendent à la tour de la Milice Populaire, un duo d'adversaires noté niveau 40.
Comme pour la rencontre précédente et pour toutes les suivantes, on vous recommande grandement d'avoir 4 à 5 niveaux de plus que ces gardiens. Il va falloir aussi mettre votre équipement à jour, en récoltant des plans de donjons pour optimiser votre valeur d'armure. Le pal de Marcus est sensible à l'élément eau.
- Récompense : 7302XP

Expériences interespèces sur les pals
Pour la prochaine tour, c'est juste la région d'à côté, avec l'Unité de Recherche Génétique habitée par Victor. Il est temps de troquer votre maillot de bain contre une parka, puisque le sommet de la montagne va évidemment vous demander des résistances au froid optimales. A ce point du jeu, on vous recommande d'aller chercher l'Amulette de l'Avant-Garde, qui va vous offrir les résistances aux 2 températures, sans avoir besoin de changer d'armure en permanence.
Pour ce combat, amenez vos meilleurs monstres de type dragon et pensez à bien les optimiser à la statue d'Anubis de votre base grâce aux âmes de pal. Son point faible est situé au niveau de la tête du Shadowbeak. Il faut que vous soyez de niveau 50 vous et vos pals, au grand minimum, pour réussir à vaincre l'ancien boss final de l'accès anticipé.
- Récompense : 15210XP

Ce soir, le Saké est délicieux
On déménage encore un peu à l'ouest pour l'Ile aux Cerisiers, une zone japonisante dans laquelle on vous recommande d'aller capturer Yakumo Palworld, disponible dans le secteur aux alentours du niveau 55. Avant d'affronter la gardienne de cette tour et son pal, vous devrez d'abord compléter une quête de recherche dans le périmètre et décimer des gardes, afin de ramener une épée.
Une fois encore, il va falloir privilégier les monstres de type dragon, avec un niveau conseille entre 55 et 60. A partir de cet affrontement, il va vraiment falloir optimiser le temps du combat pour ne pas arriver au bout du chrono de 5 minutes, ce qui signifie avoir des pals bien optimisés au niveau des passifs, mais aussi de l'équipement légendaire pour votre personnage. Désormais, la préparation est la clé.
- Récompense : 21294XP

Celui qui endossait toutes les responsabilités
On passe au dernier gros boss de tour, présent dans la région tout au sud-ouest de Feybreak, une zone que vous explorerez entre les niveaux 60 et 70. Ce boss est particulièrement intéressant, puisqu'une fois vaincu, il vous permettra d'accéder aux iles flottantes qui se trouvent à l'est.
Une région qui abrite des pals de tout premier ordre comme Ophydia ou Jetragon. Pour vaincre ce boss, même topo que pour le précédent : optimisez vos pals et votre équipement à fond. Privilégiez également les monstres de type feu, comme le Jormuntide Ignis qui traine à l'est de Feybreak. Aussi, gardez un oeil à sur ses aoe au sol et servez-vous bien des piliers pour éviter ses attaques.
- Récompense : 28889XP

Collection des sphères-clés
Voilà, maintenant que vous avez complété toutes ces tours, vous pouvez désormais rassembler toutes les sphères-clés pour ouvrir la voie vers le dernier sanctuaire. Un dernier duel contre un paldresseur vous attend, avant de pouvoir chevaucher Panthalus jusqu'à l'Arbre-Monde et ce dernier ne va pas être de tout repos. Continuez d'optimiser, vos pals, votre base et l'équipement de votre personnage, parce que la dernière partie de l'aventure promet d'être folklorique.
- Récompense : 39546XP

Enfin venu, le printemps tant attendu
La tour de l'Alliance Azurée se trouve en plein centre des iles flottantes de la région de Feybreak. Pour vaincre Auri et Shaolong, le duo le plus dangereux de la première carte des Iles Palpagos, il vous faudra des monstres de type glace ou électrique et un niveau minimum de 70 pour vous et vos pals. Observez bien les mouvements du serpent de mer, il met toujours quelques secondes à charger ses assauts, avant de fondre sur vous.
Repérez ces moments de flottement et allez vous cacher, ou tentez une esquive au bon moment. Une fois le combat bien entamé, Shaolong va complètement noyer le sol : grimpez sur votre monture volante, puis envolez-vous pour esquiver l'assaut. Ce combat est particulièrement ardu si vous manquez de préparation, mais c'est un bon test pour savoir si vous êtes capables d'affronter ce qui arrive.
- Récompense : 39546XP

La sage du ciel
Discutez avec Auri à la sortie de la tour pour en apprendre davantage au sujet de l'Arbre-Monde. C'est à ce moment là que le semblant d'histoire du jeu va tenter de raccrocher les wagons, en vous menant à la zone ultime du jeu. Mais pour ça il va falloir remplir certaines conditions.
- Récompense : 39546XP

Calamité
Parlez lui à nouveau pour un gain d'expérience totalement gratuit, en écoutant simplement les histoires de ce personnage. Une fois encore, on vous prépare à l'affrontement final, mais aussi à la capture de Panthalus, un pal légendaire gigantesque qui traine dans le monde. C'est votre prochaine cible et, spoiler, il ne rigole mais alors pas du tout.
- Récompense : 39546XP

Panthalus
Allez sur l'ile qui se trouve au centre de la carte du monde et parlez au personnage qui s'y trouve pour lancer la quête de Panthalus. Une fois le suivi activé, l'emplacement de 4 os antiques seront dévoilés sur votre map : allez à ces 4 spots pour récupérer les matériaux, puis revenez sur le petit ilot pour valider la quête et lancer le combat.
Il s'agit évidemment de l'un des combats les plus difficiles du jeu, requérant un max de préparation et des pals aux petits oignons. On vous recommande d'utiliser Shadowbeak et les meilleures armes à feu disponibles dans l'arbre de technologies. Son point faible est situé sur le joyau placé sur son front, mais il faudra se créer les occasions de le toucher lui causant des dégâts grâce à votre meilleur pal électrique.
Une fois que Panthalus sera prêt à déclencher son raz de marée, un signal visuel apparaitra à l'écran, avec des plaques de saut un peu partout dans l'arène : servez-vous en pour esquiver le tsunami. Enfin, on vous conseille de vous équiper des bottes de triple-saut si vous ne l'avez pas encore dans votre inventaire.
- Récompenses : 63882XP, 1 livre d'amélioration d'arrosage

En route pour l'Arbre-Monde
Encore une récompense en expérience gratos, puisqu'il vous suffit d'utiliser Panthalus pour accéder à l'Arbre-Monde, la zone ultime de Palworld. le pal restera avec vous ensuite, survolant constamment votre base principale. C'est assez cool, d'autant que la bête légendaire va vous apporter son aide dans la défense de camp.
- Récompense : 63882XP

Péchés
Parlez avec les personnes à l'intérieur de l'Arbre-Monde pour un petit complément sur le lore du jeu, histoire d'introduire convenablement le boss de fin qui vous attend sagement au fond de cette zone. Une fois la discussion terminée, prenez le temps de bien fouiller l'endroit, puisqu'il regorge évidemment de nombreux pals top tier, comme Orserk ou Solenne.
- Récompense : 102669XP

Calamité scellée
Enfoncez-vous dans l'Arbre-Monde jusqu'à atteindre son coeur. Cela devrait aller très vite à dos de Jetragon, toutefois il est désormais temps de vérifier que tout est prêt en vue de l'affrontement final. Pals, personnage, base... Vous connaissez la chanson maintenant et on vous souhaite bon courage, puisque comme nous l'indiquions dans notre test, la progression 70 à 80 est très lente.
- Récompense : 102669XP

Éveil
Zenara et Astralym sont les boss de fin de l'histoire de Palworld et vous devrez être niveau 80 avec vos pals. Aucune faiblesse particulière, vous allez simplement avoir besoin de vos meilleurs pals, les chouchoux de votre boite qui frappent le plus fort. Exceptionnellement, le compteur est de 10 minutes et il va de toute façon falloir passer par des tests de puissance assez réguliers durant l'affrontement. Astralym se rendra régulièrement au centre de l'arène pour charger une attaque qui, si elle n'est pas interrompue, a de très grandes chances de vous tuer d'un seul coup : visez les tentacules pour le contrer.
Il s'agit aussi d'un combat dans lequel vous allez devoir rester mobile 100% du temps, quitte à enfourcher votre monture volante pour respirer quelques secondes. Enfin, une fois que sa vie arrivera bientôt à expiration, Astralym tentera une attaque désespérée, pour un ultime DPS check. Une fois ce dernier duo vaincu, vous serez enfin au bout de l'histoire de Palworld dans sa version 1.0, félicitations !
- Récompense : 143736XP

Quelle durée de vie pour la quête principale ?
Tout dépend de votre envie de compléter chaque ligne de l'arbre de technologie et votre capacité à farm efficacement les pals et les bons matériaux. En étant bien organisé et avec un peu de chance, il est possible de boucler l'aventure en une soixantane d'heures. De notre côté, il nous a fallu 80 heures en solo et en modifiant quelques paramètres de serveur sur la fin afin de rendre l'expérience un chouille plus confortable.
A noter, le jeu possède quelques challenges endgame et des niveaux de difficulté supérieurs pour les combats de tour, mais une fois les crédits arrivés, il y a de grandes chances que vous ayez eu votre dose.
