L'influence du cinéma sur l'industrie du jeu vidéo : comment Nintendo adapte ses sorties aux films à succès

Titre original : Quand le cinéma décide pour les jeux vidéo : Nintendo a lancé plusieurs jeux vidéo pour faire plaisir à ceux qui ont vu leurs films

Qui tire véritablement les ficelles dans les coulisses du Royaume Champignon ? Derrière le succès fracassant des récents films d’animation se cache un secret étonnant qui dicte directement les futures pépites que vous tiendrez entre vos mains.

On pensait tout savoir des méthodes de travail de l'artisan kyotoïte. Depuis des décennies, la firme japonaise cultive jalousement une image de créateur de jouets obsédé par le gameplay, où la fonction dicte toujours la forme. Pourtant, l'arrivée triomphale du plombier moustachu dans les salles obscures a complètement bouleversé cet échiquier créatif. Fini le temps où le jeu vidéo régnait en maître absolu et se contentait d'accorder quelques miettes aux produits dérivés. La dynamique s'est totalement inversée sous nos yeux ébahis. Le grand écran ne se contente plus d'adapter nos licences préférées, il s'invite désormais à la table des décideurs pour orienter le calendrier des sorties sur nos consoles de salon.

Quand Hollywood murmure à l'oreille des développeurs

Fermez les yeux un instant et imaginez les bureaux feutrés du siège de Nintendo. Les équipes de développement ne planchent plus uniquement sur des concepts de gameplay isolés, mais gardent un œil rivé sur les scripts en provenance des studios d'animation. Cette synergie inattendue a notamment donné naissance au tout premier jeu Donkey Kong en 3D depuis près de trois décennies, prévu sur la future Switch 2. C'est une véritable révolution culturelle pour l'entreprise, qui prouve que le cinéma est devenu un moteur créatif incontournable pour les développeurs japonais.

Shigeru Miyamoto, figure historique et directeur représentatif de Nintendo, a détaillé ce processus créatif inédit lors d'un entretien accordé au magazine japonais Famitsu :

Je ne décide pas de l'ensemble du line-up à moi seul, mais parfois, des décisions sont prises en fonction de besoins spécifiques. Par exemple, nous avons l'idée d'inclure Fox dans le scénario du film The Super Mario Galaxy Movie, nous devrions donc faire un nouveau jeu Star Fox.

L'humain reprend ainsi ses droits au milieu de l'industrie. On imagine très bien les pontes de la firme se réunir autour d'un café, lire les premières ébauches d'un long-métrage et se dire qu'il serait vraiment dommage de ne pas accompagner un héros brillant à l'écran par une aventure inédite sur console.

Quand le cinéma décide pour les jeux vidéo : Nintendo a lancé plusieurs jeux vidéo pour faire plaisir à ceux qui ont vu leurs films

Mode d'emploi : La recette secrète de la synergie façon Miyamoto

Vous vous demandez comment fonctionne cette nouvelle machine à succès ? Voici le tutoriel officieux de la stratégie transmédia de Nintendo, une véritable recette de cuisine appliquée à l'industrie du divertissement. La première étape consiste à lancer la production d'un film événement de grande envergure. Vient ensuite la phase d'observation croisée, où les équipes cinématographiques et vidéoludiques échangent leurs idées. La troisième étape, cruciale, est la mise en chantier simultanée d'un jeu vidéo pour nourrir l'univers du film.

C'est exactement ce qui s'est produit pour Princess Peach: Showtime. En développant le jeu et le premier film d'animation en même temps, les équipes se sont naturellement influencées pour rendre la princesse beaucoup plus active et trépidante sur le grand écran. Même constat pour Yoshi and the Mysterious Book, dont le développement a été acté dès lors que le petit dinosaure vert a été confirmé au casting de The Super Mario Galaxy Movie.

Princess Peach: ShowtimeYoshi and the Mysterious BookStar Fox (Remake)
Film lié au projetThe Super Mario Bros. MovieThe Super Mario Galaxy MovieThe Super Mario Galaxy Movie
Impact sur le jeu vidéoDéveloppement simultané pour une héroïne plus activeMise en chantier pour accompagner sa présence à l'écranCréation du remake pour capitaliser sur sa popularité au cinéma
Quand le cinéma décide pour les jeux vidéo : Nintendo a lancé plusieurs jeux vidéo pour faire plaisir à ceux qui ont vu leurs films

Acheter Yoshi & The Mysterious Book sur Amazon

Briser les règles sacrées du multivers

Pénétrer dans cet univers partagé, c'est aussi faire voler en éclats des décennies de règles très strictes. Historiquement, le créateur de Mario a toujours refusé que ses différentes propriétés intellectuelles se mélangent, à l'exception notable de la grande cour de récréation qu'est Super Smash Bros. Chaque héros devait s'illustrer dans son propre bac à sable. Mais l'appel d'Hollywood a été plus fort que les traditions ancestrales de la maison centenaire.

L'intégration de Fox McCloud dans The Super Mario Galaxy Movie a fait sauter un verrou psychologique majeur. La justification narrative était suffisamment puissante pour oser ce mélange des genres audacieux, tout comme pour l'univers des Pikmin, désormais autorisé à s'inviter dans n'importe quel autre monde de la marque. Cette transgression des règles historiques a d'ailleurs été incroyablement bien reçue par le public.

Faut-il pour autant s'attendre à voir débarquer tout le casting de la firme dans les prochains longs-métrages ? La porte est entrouverte, mais le géant du divertissement reste prudent pour ne pas transformer ses œuvres en un gigantesque fourre-tout incompréhensible.