Des informations commencent à nous parvenir sur ce qui se passe en interne chez PlayStation, un mois après que l’entreprise a annoncé la fin de la production de disques.
Depuis que PlayStation a annoncé la fin de la production de disques pour 2028, on a de tout : des joueurs qui réagissent sur les réseaux sociaux ; des analystes qui prouvent par A + B que le move de Sony, aussi impopulaire soit-il, fait sens d’un point de vue business ; des actions en justice (aux Pays-Bas et au Mexique). Mais ce qui nous manque, c’est ce qui se passe entre les murs de la firme japonaise. On en sait désormais un peu plus.
“Les directives les plus strictes”
On en sait plus grâce à Alanah Pearace, qui a travaillé de 2020 à 2024 en tant que scénariste chez Santa Monica (sur God of War Ragnarok et God of War Laufey). Elle est depuis créatrice de contenu indépendante, et elle commente notamment l’actualité du jeu vidéo. Et dans une vidéo publiée le 22 juillet 2026, elle affirme la chose suivante :
Des personnes travaillant dans les studios internes de PlayStation m'ont dit que Sony avait mis en place les directives les plus strictes concernant les médias sociaux pour cette affaire - Alanah Pearace, sur YouTube (22 juillet 2026)
Ce n’est pas une surprise. Après son annonce choc, le 1er juillet dernier, le compte X officiel de PlayStation est resté muet pendant 6 jours (il y a d’habitude plusieurs publications quotidiennes). De toute évidence, Sony attendait que la “tempête passe”, mais la colère des joueurs ne s’est pas volatilisée comme par enchantement.
“Dans ce cas précis, il s'agit apparemment de la réglementation la plus stricte que les employés avec lesquels j'ai discuté aient jamais vue en matière de communication publique”, précise Alanah Pearac.
Depuis ce fameux 1er juillet, les internautes reviennent régulièrement à la charge concernant la fin des disques sous les publications officielles de PlayStation. La nouvelle bande-annonce de Marvel’s Wolverine, Ain’t No Hero, publiée la semaine dernière, est envahie de commentaires sur le sujet.
Sony ne va pas faire machine arrière
“Sony indique régulièrement à ses employés ce qu'ils peuvent ou ne peuvent pas dire sur certains sujets”, affirme également Alanah Pearace. “J'étais soumise à de nombreuses directives lorsque je travaillais sur God of War Laufey, et je le suis toujours. Ils m'ont d'ailleurs envoyé des consignes concernant ce que je pouvais dire le jour de l'annonce du jeu”.
Dans tous les cas, une chose semble sûre : même si les joueurs sont très remontés, Sony ne fera pas machine arrière sur le physique. L’écrasante majorité des ventes de jeux PlayStation se font en digital (85% pour le quatrième trimestre de l'exercice 2025-2026). Donc à quoi bon s’embêter avec le physique et tous les coûts, les pertes qui vont avec ?