Baldur's Gate 3 : Un mod de caméra à la troisième personne suscite des débats dans la communauté sur l'immersion et la stratégie de jeu

Titre original : Baldur's Gate 3 : Ce mod gratuit divise complètement la communauté alors que le jeu est plus immersif que jamais

Une nouvelle façon d’explorer le monde de Faerûn enflamme les forums de la communauté. En proposant une immersion totale à la troisième personne, un mod gratuit réinvente l’expérience de jeu sur Baldur’s Gate 3, tout en divisant les fans du RPG de Larian Studios.

Sorti il y a déjà quelque temps, le chef-d'œuvre de Larian Studios continue de faire parler de lui, notamment grâce à sa communauté de moddeurs hyperactive. Si le jeu original s'appuie sur une vue isométrique classique, parfaite pour apréhender les combats et gérer son groupe, certains joueurs rêvaient de plonger directement au cœur de l'action en étant au plus près des personnages. C'est désormais chose faite avec un mod modifiant radicalement la caméra sur PC. Le titre prend ainsi des airs de jeu d'action-aventure moderne, mais ce changement brutal de perspective ne fait clairement pas l'unanimité chez les puristes.

Une immersion inédite pour les joueurs de Baldur's Gate 3 sur PC ?

Concrètement, ce mod gratuit vient débloquer la caméra pour la placer directement derrière l'épaule de votre personnage principal. Fini la hauteur de vue qui surplombe le décor, puiqu'on se retrouve au plus près des pavés de la Porte de Baldur et des forêts de la Côte des Epées. Cette vue à la troisième personne transforme radicalement l'ambiance des environnements, révélant des détails architecturaux ou des effets de lumière que l'on ne remarquait pas forcément avec la perspective de haut.

Pour beaucoup d'amateurs d'exploration, la sensation de redécouvrir le monde sous un jour totalement nouveau apporte un souffle de fraîcheur inédit. À noter que cette façon de jouer existe d'ores et déjà sur les versions consoles de Baldur's Gate 3, et de nombreux joueurs plébiscitent la caméra à la troisième personne pour les déplacements et l'immersion en jeu. Ceci étant dit, l'expérience ne s'arrête pas à un simple ajustement "esthétique". La navigation se fait désormais de manière bien plus directe et organique, se rapprochant des sensations d'un RPG comme The Witcher 3 ou d'un Dragon Age. Se balader dans des rues bondées ou contempler les plafonds d'un donjon obscur devient un vrai plaisir contemplatif.

Un confort d'exploration qui bouscule la tactique

Toutefois, ce virage à 180 degrés ne va pas se faire sans poser quelques problèmes d'ergonomie, particulièrement au moment des phases de combat. Il faut rappeler que Baldur's Gate 3 a été pensé de A à Z pour la stratégie au tour par tour. En collant la caméra au dos de votre héros, l'anticipation du champ de bataille prend une nouvelle dimension et peut se monter plus difficile à aborder, masquant parfois des ennemis placés en hauteur ou derrière des obstacles. Beaucoup de joueurs regrettent de devoir sans cesse recentrer la vue ou passer manuellement d'un mode à l'autre dès qu'un affrontement se déclenche.

Par ailleurs, la direction artistique originale du titre subit quelques contrecoups à la suite de l'installation du mod. Conçus pour être vus de haut, certains éléments de décor présentent des textures moins détaillées lorsqu'on les regarde de très près, sans compter les angles de caméra parfois capricieux dans les espaces réduits, et pour le coup il y en a beaucoup dans le jeu...

C'est précisément ce qui alimente les débats sur les réseaux sociaux et les forums spécialisés, puisque d'un côté, les partisans d'une aventure plus immersive saluent une petite révolution, mais de l'autre, les tacticiens chevronnés y voient un gadget visuel qui alourdit le gameplay d'origine. Quoi qu'il en soit, ce mod prouve une fois de plus la vitalité incroyable de la scène créative autour de Baldur's Gate 3.